宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《人機迷網》PC版性能評測 18款GPU帶我們飛向月球

2026年04月17日 首頁 » 遊戲速遞

外媒Tom's Hardware帶來了《人機迷網》PC版的性能評測,該做採用Capcom自研RE Engine引擎,支持路徑追蹤(Path Tracing)、DLSS 4.5、FSR 4以及幀生成技術。

人機迷網PC版性能評測18款GPU帶我們飛向月球

與《惡靈古堡9:安魂曲》一樣,《人機迷網》使用了最新的RE引擎,在尖端硬體上實現了路徑追蹤,呈現出逼真的光照效果。

《人機迷網》由英偉達大力推廣,因此它幾乎具備所有尖端的DLSS功能。DLSS超採樣、光線重建和幀生成等功能一應俱全。或許正是由於這種強大的推廣合作,導致該作的路徑追蹤模式僅限GeForce顯卡使用。早在《惡靈古堡9:安魂曲》上,Capcom和英偉達也曾將路徑追蹤功能鎖定在GeForce顯卡上。

人機迷網PC版性能評測18款GPU帶我們飛向月球

這種對 Radeon 的「封鎖」看起來更多是出於商業層面的考量,而非因為技術限制。因為根據測試結果,AMD Radeon RX 9000系列在本作中的表現其實相當出色;與此同時,AMD也擁有一套與Nvidia軟體生態相近(即便不算完全對等)的FSR技術方案,如果Capcom願意,完全可以在這裡加以適配。只是放在如今這個背景下,外媒認為這純屬就是背後的商業利益捆綁。

在AMD平台上,玩家基礎可用的是FSR 3超解析度。Radeon RX 9000系列顯卡還額外支持FSR 4,以及頗受歡迎的FSR ML幀生成。較舊的RX 7000和RX 6000系列則僅支持 FSR 3超分與幀生成。我們也可以確認,FSR 4的實際體驗確實有明顯提升,尤其是在幀生成方面。至於Intel Arc獨顯玩家,則無法使用任何XeSS功能,因此同樣只能依賴FSR 3來獲得性能提升。

人機迷網PC版性能評測18款GPU帶我們飛向月球

使用RE引擎的TAA抗鋸齒技術後, 《人機迷網》的基礎柵格圖像在1080p解析度下,畫面大部分區域都存在明顯的噪點或模糊,令人十分惱火。這些問題在反射區域尤為突出,考慮到搖籃中所有物體都閃閃發光,你會經常看到這些噪點。往好了說,這種模糊只是讓人分心;往壞了說,它會嚴重降低圖像質量。將解析度提升到1440或4K 會有所幫助,但並不能完全消除噪點。DLSS和FSR也能幫助減少一些噪點,但無法完全消除。

在關閉光線追蹤和路徑追蹤的情況下,你經常會在反射效果以及畫面邊緣看到非常明顯的螢幕空間渲染錯誤。舉個例子,在Shelter樞紐區域中,當你從地面上一塊影片螢幕的倒影上方走過時,隨著角色移動,倒影的大面積區域會被「擦除」;與此同時,螢幕邊緣位置的反射也會直接消失。

在傳統光柵化模式下,Hugh的自我倒影會出現在Cradle場景中的部分表面上,但你有時只能看到他戰鬥服的一部分映在其中,而不是完整的人物形象。雖然這些問題還不至於嚴重破壞遊戲體驗,但它們確實會打破沉浸感,時刻提醒你眼前看到的終究只是遊戲畫面,而非接近真實世界的視覺表現。

除此之外,《人機迷網》在所有8GB顯存顯卡上——無論是哪家廠商——還存在一些看起來像是漏過QA測試的小型渲染問題。比如在這些顯卡上,你可能會注意到某些模型出現損壞或異常的幾何結構,而這些顯然並不屬於遊戲整體的美術風格設計。希望這些小問題能夠在後續補丁中得到修復。

人機迷網PC版性能評測18款GPU帶我們飛向月球

測試平台

CPU:AMD Ryzen 7 9800X3D

CPU散熱器:Thermalright Phantom Spirit 120 SE

主板:華碩TUF Gaming X670E-Plus Wifi

內存:芝奇G.Skill Trident Z5 DDR5-6000

固態硬盤:Inland Performance Plus 4TB

電源:微星MPG AI1600TS

顯示器:華碩ROG Strix XG27UCS,4K 160Hz

驅動:

Nvidia:595.97 WHQL

AMD:26.3.1 WHQL

Intel:32.0.101.8629 WHQL

傳統光柵化遊戲性能

從1080p最高畫質開始看,《人機迷網》在Radeon顯卡上的表現非常亮眼,RX 9070和RX 9070XT甚至罕見地反超了RTX 5070Ti和RTX 5080。不過,想要獲得不錯的體驗並不一定需要高價顯卡。即便是RTX 5050,也能交出平均60FPS的成績。

人機迷網PC版性能評測18款GPU帶我們飛向月球

不過,作為最低規格參考的RTX 3060 12GB則稍微差了點意思,沒能達到這一門檻,而RE Engine對Arc B580也同樣不算友好。這兩張卡在本作中可能都需要適當降低畫質設置、開啟超解析度,或者兩者同時使用。

來到1440p解析度,RTX 5060Ti及以上型號基本都可以穩定實現60FPS,而更高刷新率體驗則可以通過價格仍相對親民的RTX 5070和RX 9070輕鬆獲得。至於4K解析度,如果想穩定在60FPS左右,基本就需要RX 9070、RTX 5070Ti或更高等級的顯卡了。

儘管RX 6700XT相比RTX 3070擁有更大的顯存容量,但直到4K解析度下,它才真正拉開差距。這也進一步說明,《人機迷網》即便把傳統光柵化特效全部拉滿,對顯存的需求其實並沒有想像中那麼高。同樣的趨勢也適用於擁有12GB顯存的RTX3060:在額外顯存真正發揮作用之前,這張卡往往已經先遇到了算力瓶頸,相比8GB的RTX 3070並不會帶來決定性優勢。

光追性能

相比我們見過的許多作品,《人機迷網》的基礎RT實現對硬體壓力相對較低。除了RTX 5050之外,其他所有顯卡在1080p下基本都還能維持平均60FPS。

但到了1440p,12GB和16GB顯存版本開始明顯拉開與8GB「同門兄弟」的差距,這一點從RX 9060XT 16GB和RTX 5060Ti 16GB的表現就能看出來。而在4K下,如果不開啟超解析度,基本只有最強的一批顯卡才能勉強交出接近60FPS的基礎成績。

人機迷網PC版性能評測18款GPU帶我們飛向月球

路徑追蹤(PT)性能

至於路徑追蹤(PT),《人機迷網》的性能分析則要複雜得多,需要分層來看。我們先從所有支持PT的Nvidia顯卡原生性能說起。

人機迷網PC版性能評測18款GPU帶我們飛向月球

原生路徑追蹤和普通光追完全不是一個量級。在1080p解析度下,只有RTX 5090能夠突破60FPS,其他顯卡的性能會迅速下滑。至於4K測試結果,即便是RTX5090,更多也只是學術參考意義。

很顯然,Nvidia和Capcom都默認玩家會通過超解析度以及一定程度的幀生成來獲得可玩的路徑追蹤體驗。除非你使用的是不支持DLSS幀生成或多幀生成的老顯卡,否則這在現階段完全是合理的取捨。

正如我們此前多次測試所展示的,只要輸入延遲仍控制在合理範圍內,DLSS幀生成和多幀生成的畫質已經進步到一個相當成熟的階段,即便存在一些偽影,也已經屬於非常輕微的程度。再加上DLSS4.5超分模型的到來,RTX40系和RTX50系用戶如今可以使用比過去更低的輸入解析度,同時依然保持高質量輸出畫面。

這意味著更高的基礎幀率,也進一步降低了延遲成為瓶頸的風險。

如果你手上有足夠強的RTX 40系或RTX 50系顯卡,再配上一台高刷新率顯示器,但到現在還沒體驗過DLSS幀生成或MFG,那我只能直說:你真的錯過了不少東西。而《人機迷網》正是最新一個證明——它的路徑追蹤畫面效果,完全值得你把這些技術工具拉滿使用。

由於DLSS不同畫質預設和幀生成倍率的組合數量實在太多,不可能對我們手頭所有顯卡進行全面覆蓋測試,因此我為每個輸出解析度挑選了一套相對合理的起始方案,並在下方圖表中進行了標註。

考慮到RTX 3070並不支持DLSS幀生成,為了測試公平性,我們在這張卡上啟用了FSR3 FG(幀生成)。

不過需要注意的是,在本作中,FSR3 FG的畫面質量明顯遜色於最新DLSS幀生成模型。它確實能讓你體驗到路徑追蹤的視覺效果,但也會帶來大量肉眼可見的偽影,尤其是在粒子特效和半透明UI元素上,這些問題幾乎是一眼就能發現。

至於RTX 3060 12GB,這次我們則完全將其排除在路徑追蹤PT測試之外。原因很簡單:無論是開啟DLSS超分還是FSR幀生成,都無法在不嚴重犧牲畫質的前提下,讓它達到一個真正可玩且低延遲的體驗水平。

人機迷網PC版性能評測18款GPU帶我們飛向月球

接下來進入實測結果。上方圖表同時列出了不同解析度下的性能表現以及平均PC延遲(由Nvidia FrameView測量/估算),方便你自行判斷開啟幀生成後的實際體驗是否真正「可玩」。根據我們過去在TH GPU測試平台上的經驗,對於大多數3A遊戲來說,約60ms左右的輸入延遲基本是我們能接受的上限;70ms雖然偏高,但仍在可忍受範圍內,再往上就明顯過頭了。

先說一個挺讓人意外的點:即便開啟了路徑追蹤,在1080p下《人機迷網》的顯存壓力依然控制得相當不錯,哪怕是8GB顯存顯卡,也能在DLSS Quality模式下正常啟用幀生成。

當然,RTX 5050和RTX 5060由於輸入延遲過高,實際體驗並不能算可玩,但至少技術上「能跑起來」,更像是一種展示性質的效果。RTX 5060Ti 8GB則在這套設置下勉強達到了可玩水平,不過它距離性能懸崖只有「一步之遙」,稍微多吃一點顯存就可能出現明顯掉幀,風險自負。

從RTX 5060Ti 16GB往上,按我選定的這套設置來看,這些顯卡都能在1080p輸出解析度下提供相當不錯的路徑追蹤體驗。而且得益於《人機迷網》對輸入延遲控制得比較好,即便是以40FPS左右的基礎幀率再疊加幀生成,整體手感依舊完全可以接受。

到了1440p,RTX 4070和RTX 5060Ti16GB的輸入延遲已經超過60ms,這時候如果想獲得更靈敏的操作反饋,可能需要進一步下調到DLSS Performance模式。不過即便如此,延遲仍在可接受範圍內。至於Blackwell架構的新卡,整體都穩穩落在可玩區間內。

但8GB顯存顯卡在這一解析度下就明顯吃力了,雖然表面幀率數字看起來還不錯,但實際輸入延遲已經讓它們很難稱得上真正可玩。

4K解析度下開啟DLSS性能模式後,RTX 5060Ti 16GB和RTX 4070基本已經到極限,RTX 5070的1% Low表現也不算理想。雖然RTX 5070依舊維持在可玩延遲範圍內,但已經處於偏高水平。真正能夠穩定支撐4K路徑追蹤體驗的,基本只有RTX 5070Ti、RTX 5080和RTX 5090。

當然,如果你願意在RTX 4070和RTX 5070上嘗試DLSS超性能以及DLSS4.5 Preset L,以進一步降低延遲、追求更高幀率,這條路也是完全可行的。

這些測試結果再次說明,我們已經徹底進入了一個DLSS幀生成完全可用的時代。只要你持續關注輸入延遲,併合理控制自己的畫質預期,除了顯卡本身不支持,幾乎沒有真正的理由去排斥這項技術——除非單純是出於「逆反心理」。

結論

儘管《人機迷網》對我這種喜歡摳像素細節的人來說,確實提供了非常豐富的技術特性可供研究,但我更高興的是,它首先是一款好玩的遊戲。

月球基地這一舞台本身就很有吸引力,遊戲中還有大量3D列印風格的機甲敵人等待你用策略性槍戰和瞬間解謎去拆解,這種玩法組合確實很抓人。

從技術角度來說,《人機迷網》可以說是我近幾年印象中最「看廠商吃飯」的遊戲之一。它主打的路徑追蹤模式完全限定在GeForce顯卡上,而且相關選項的可調空間也沒有我希望的那麼自由。

如果你是GeForce玩家,那你基本可以享受到Nvidia目前最新、最完整的軟體技術棧,而這些功能疊加起來,對畫面質量提升非常明顯。無論是作為DLAA使用,還是用於超解析度,DLSS都遠勝RE Engine在關閉RT時那套略顯粗糙的TAA方案。

不過,開啟基礎光追模式後,《人機迷網》畫面中會出現比較明顯的噪點偽影,某些場景下甚至還會讓本應存在的反射效果直接消失。

如果你不打算一步到位上路徑追蹤,那就需要自己權衡:這些問題到底是不是比普通螢幕空間反射錯誤更讓你難受。

但如果你的顯卡帶得動,我還是非常建議你務必試試路徑追蹤。

和大家現在的預期一樣,原生路徑追蹤的硬體壓力極高,因此DLSS超分和幀生成幾乎是流暢體驗的「必選項」。不過對於RTX 40系和RTX 50系顯卡(尤其是12GB顯存及以上型號)來說,這已經完全不是問題。

DLSS超分和幀生成如今的畫質已經成熟到,你完全可以放心同時開啟這兩項功能再加上路徑追蹤,然後專心享受遊戲本身。

在所有畫質選項里,路徑追蹤無疑提供了最豐富、最穩定的畫面表現,也正是這些細膩的小細節,讓《人機迷網》的月球場景顯得格外逼真。這毫無疑問是目前最佳的遊玩方式。

至於不支持DLSS幀生成的RTX30系,理論上也能跑PT,但你基本需要更高端的型號以及儘可能大的顯存容量,才能真正享受到這一模式。

而如果需要幀生成,你只能依賴FSR3,雖然它確實能改善流暢度,但同時也會引入自己的畫質問題。

Radeon玩家在本作中依然可以獲得非常強勁的傳統光柵和RT性能表現,但Capcom這次對FSR技術的實現顯然還有提升空間。

《人機迷網》雖然支持兼容顯卡上的FSR4,但卻沒有提供類似Nvidia DLAA那樣的原生抗鋸齒選項,這一點感覺非常容易通過後續補丁修復。

好消息是,RDNA4用戶也能用上最新的機器學習幀生成模型,相比FSR3幀生成是一次非常大的升級,因此幾乎在任何畫質設置下,都能獲得流暢表現。

但問題在於,路徑追蹤被徹底鎖死在GeForce平台——尤其是在最新RDNA4硬體顯然具備足夠能力的情況下——這對不少Radeon玩家來說,可能已經是難以接受的「硬傷」。如果有人因此直接放棄購買這款遊戲,我完全可以理解。

與此同時,Intel XeSS相關功能在《人機迷網》中則是完全缺席。即便是Arc B580,基礎性能表現也偏低,因此Arc玩家基本只能依賴FSR3超分,甚至幀生成,才能獲得更接近可玩的體驗。

總體來看,《人機迷網》既有相當不錯的可玩性,也是一款視覺效果拉滿的作品。尤其是如果你正好擁有GeForce RTX 40系或RTX 50系顯卡,想找一款能夠全面展示顯卡實力的作品,它絕對是一個非常值得入手的選擇。

人機迷網PC版性能評測18款GPU帶我們飛向月球

人機迷網PC版性能評測18款GPU帶我們飛向月球

人機迷網PC版性能評測18款GPU帶我們飛向月球

人機迷網PC版性能評測18款GPU帶我們飛向月球

人機迷網PC版性能評測18款GPU帶我們飛向月球

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新