《最後生還者Online》項目取消已過去一段時間,近日微軟遊戲工作室聯合創始人Laura Fryer公開表示,這一決定實則利大於弊。

在一則新影片中,Laura Fryer談及該遊戲開發團隊,既對他們多年心血付諸東流深表同情,又對項目整體處理方式提出批評。憑藉在眾多遊戲項目開發監管上的豐富經驗,她指出,典型多人遊戲在早期製作階段就需要大量規劃。頑皮狗雖在取消項目前投入大量資金開發,但並未陷入「沉沒成本」謬誤,這一點值得稱讚。

Laura Fryer稱,很多人認為項目接近尾聲就該完成開發並發行,她理解玩家期待落空的沮喪,但認為這忽略了更宏觀的局面。不少工作室投入數年時間和數百萬美元後,因覺得別無選擇而強行發行遊戲,即便知曉長期服務型遊戲支持艱難。結果往往是遊戲倉促上市,團隊在後續無休止更新中疲憊不堪,項目結局糟糕。

而頑皮狗做出了艱難但正確的選擇,他們展望未來,意識到繼續開發可能讓整個工作室淪為只能長期支撐一款大作的服務型遊戲運營機構,最終選擇回歸工作室核心業務——單人敘事遊戲。

Laura Fryer的批評主要指向頑皮狗領導層。她認為該項目一開始就不應獲批,質疑項目缺乏規劃和分析,導致開發周期長達七年卻以取消收場。她表示,服務型遊戲並非神秘,有大量數據可供參考,新內容更新是永無止境的循環。以頑皮狗團隊規模,根本無法同時兼顧服務型遊戲和精彩單人遊戲,但領導層卻未分析就任由項目推進七年,直到2023年Bungie受邀分析,指出玩家留存率和實際投入問題,才讓人們意識到問題嚴重性。

值得一提的是,前項目總監維尼特·阿加瓦爾對項目感情深厚,項目取消讓他深感失望,直言這是毀滅性時刻,七年心血付諸東流令人心碎。前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平也曾表示不太認同索尼推動服務型遊戲的舉措。







