為什麼各種「懷舊服」「經典版」遊戲層出不窮?
評論:
經典回歸
英國作家查爾斯·狄更斯在《雙城記》的開頭說過一句名言:「這是最好的時代,這是最壞的時代。」其實,這句話用在今天的遊戲界,也是非常的貼合。
在今天,各種遊戲都在鉚足了勁地嘗試各種新鮮玩意兒。在微觀層面,它們在嘗試讓你「把每一根毛孔都看得清清楚楚」;在宏觀層面,它們又在嘗試讓你能在擁有1000個星球的超大宇宙里盡情遨遊。
嘗試突破當然是好事,但在新鮮勁過了之後,玩家也總是會感嘆:現在的遊戲,玩起來沒有以前那種「上頭」的感覺了。
所以,每當那些數十年前的老遊戲回歸到大家視野中時,往往會掀起一陣不小的熱潮——從《Final Fantasy VII》到《惡靈古堡4》,再到《三國志8》……這些經典的老遊戲並沒有隨著時代的發展而被人忘卻,反倒依然能夠受到廣大玩家的追捧和喜愛。
而且,在這股子老遊戲熱潮中,「情懷」和「懷舊」也是讓人無法忽視的重要因素——對新玩家來說,這些老遊戲經歷歲月沉澱之後產生的厚重感,有著一股別樣的吸引力;而對老玩家來說,這些老遊戲則是他們青春歲月的見證。
它們見證了老玩家們從少不更事的少年逐漸長大,而老玩家們也能感受到,隨著歲月的變遷,這些老遊戲在他們心裡的地位,變得愈加重要了起來——雖然新遊戲層出不窮,但終歸還是最熟悉的東西最親切。那些經典之作,永遠是老玩家們心裡的「白月光」。
於是我們才會看到,最近這幾年各種「懷舊服」「經典版」遊戲層出不窮——這些看起來有些「過時」的老遊戲,在今天依然能夠大火,歸根結底就是因為它們作為遊戲最根本的核心足夠有趣,無論多久都不會真正過時。
而作為一名有幸經歷過那個黃金時代的玩家,每當討論起這個問題,我總會想到曾經「電腦房」里的一代經典——「三國群英傳」系列。
作為一款三國題材的戰略遊戲,「三國群英傳」在那個時代是非常超前的。它不僅能夠讓玩家在電腦遊戲裡運籌帷幄、調兵遣將,親身體驗南征北戰的三國亂世風雲,還通過可視化的戰場畫面和即時制的戰鬥模式,讓玩家可以操縱自己心愛的武將,在軍陣中盡情搏殺,獲得其他三國題材戰略遊戲中所沒有的臨場感與代入感。
「三國群英傳」系列就像是《三國志》和《三國戰紀》的結合版,它博採眾長,又揚長避短。它的戰略玩法讓玩家不再局限於無腦砍殺,戰術玩法又讓玩家不必迷失在眾多的國政和數值頁面里。這一打開即玩、深度與爽快並存的獨特遊戲體驗,讓「三國群英傳」系列自然而然地受到了玩家們的追捧。
正因如此,這個系列才會在短短的9年的時間裡,就從最早的《三國群英傳》一直出到了《三國群英傳7》。近些年來,「三國群英傳」系列經典遊戲的復刻版,也都是一經公布,就會有大量的玩家關注和支持——事實證明,當年的那批玩家只是「人老」,而不是「心老」了。
雖然嘴上說著「老了,玩不動了」,可一旦有機會,大家還是願意到「三國群英傳」的世界裡去,重溫那些充滿了青春回憶的熱血戰鬥。
但話又說回來,僅憑這些「懷舊服」「經典版」復刻遊戲,也確實很難滿足玩家在當下的遊玩需求。我可以「人老心不老」,但歲月總會催人老——現在的我,確實很難再有精力像以前一樣,一部「三國群英傳」、一瓶汽水,就能在電腦房裡興高采烈地坐上整整一個下午。
那麼,如果有一個無論是睡前飯後,還是公交地鐵都可以玩的手遊版「三國群英傳」,是不是就能一舉解決這些老玩家的痛點了呢?
我只能說,這得看情況。
就像開頭狄更斯的那句話一樣,「這是最好的時代,這是最壞的時代」。現在這個時代,不僅手機遊戲空前發達,手機設備的性能也在不斷提升,為廠商把那些曾經的端游經典作品移植上去提供了可能。
但與此同時,大部分廠商其實並不願意做這種費力不討好的事情,他們不斷消費著玩家心目中的經典IP,推出著一個又一個的「換皮手遊」……以至於,經典IP「慘遭手遊化」,已經成了玩家們聞之色變的一件事。
人們之所以見到經典IP「慘遭手遊化」就色變,其中最大的原因就在於「IP授權」式的「掛羊頭賣狗肉」——記憶里,經典遊戲的開發商明明是A廠,可到了「手遊版」,遊戲的開發商就成了壓根沒聽說過的B廠。
不僅如此,在遊戲的內容上,那些「慘遭手遊化」的「IP授權」遊戲,帶給玩家的也是天差地別的體驗——名字是叫這個名字,可玩法卻是另外的一套玩法;系列裡的經典角色,要麼只是稍微露個臉就被雪藏,要麼就直接是「查無此人」……
在這樣的一個大環境之下,剛剛拿到版號的《三國群英傳:國戰版》,就顯得彌足珍貴了。與市面上常有的那些「IP授權」「掛羊頭賣狗肉」的換皮手遊不同的是,《三國群英傳:國戰版》的開發商,就是「三國群英傳」系列IP的締造者宇峻奧汀。你所熟悉的那些「套路」,他們統統不講;你能玩到的,還是原汁原味的《三國群英傳Online》端游體驗。
先從大家最關心的戰鬥開始說起吧——這事兒相當的眾口難調,但從我個人的遊戲體驗上來看,《三國群英傳:國戰版》,確實是把這一口給「調」好了。
無論你是蜀漢陣營的「迷弟」,還是曹魏陣營的「粉絲」,歸根結底都是因為那些傳奇武將的故事太過耀眼,令人神往。打開遊戲的你,當然不滿足於只是去當一個岌岌無名的小兵。所以,《三國群英傳:國戰版》為你準備了一個任意化身各路英雄豪傑的機會——通過遊戲中的「化身」系統,你可以化身三國故事裡的那些傳奇武將,從經典的形象,到招牌的「武將技」,也全都是記憶中的那個樣子。
但如果,比起「化身武將」,你更喜歡統領軍隊、揮斥方遒?那也好說。就像剛才所說的那樣,《三國群英傳:國戰版》原汁原味地繼承了《三國群英傳Online》端游的特色玩法。這意味著在手機螢幕的方寸之間,你照樣可以把自己手底下的軍隊從最基礎的義勇兵開始練起。
從「性價比最高巨兵」巨弓兵巨弩兵,到單體戰鬥力一騎絕塵的虎豹騎,再到戰場上的霸主象兵,想怎麼練,就怎麼練。
可以說,在宇峻奧汀精心打磨之下,那些最為原汁原味的「三國群英傳」遊戲體驗,這次都回來了。如果你是一個「三國群英傳」系列的老玩家,那麼在簡單的操作教學過後,你很快就能上手遊戲,重溫當年的端游體驗。
對我來說,這已經足夠了。但對宇峻奧汀來說,這還遠遠不夠。
如果宇峻奧汀只是想要做一個「三國群英傳」的手遊移植版,那麼到此為止,他們就算是完成任務了。但很顯然,他們想做的不止於此。隨著遊戲進程的深入,我開始發現,他們是真的注意到了當年那批玩家們的需求——這個需求不是固定不變的,隨著玩家年齡的增長,他們想做的事情、想要的遊戲功能,也會變得更多。
抽到的神將、練好的巨兵,如果只能「孤芳自賞」,那多少有一種「高處不勝寒」的孤獨感。但現在已經是個網際網路時代了,在《三國群英傳:國戰版》里,所有的「養兵千日」,都會等到自己的「用兵一時」。
等萬人國戰開啟的時候,你完全可以來一波「厚積薄發」,給軍團的兄弟們看看自己七進七出的武將化身,又或者讓自己手底下的精兵成為兄弟們在敵陣中廝殺的堅實後盾——無論是攻城略地,還是勢力爭奪,小說和電視劇中的三國戰場是什麼樣子,《三國群英傳:國戰版》的國戰就是什麼樣子。
而隨著國戰的結束,你也可以在「鳴金收兵」之後,試試在交易所、拍賣行和擺攤等交易模式做點生意,給自己籌措點軍費。在《三國群英傳:國戰版》里無論是兵馬糧草,還是道具寶物,都可以在玩家之間流通交易。
分析起來,這個系統確實是相當的利好玩家——一方面,它不存在任何手續費門檻,實現了真正零成本的自由交易;另一方面,它又依託於公平爆率下的玩家之間以物換物,杜絕了工作室壟斷交易哄抬物價的可能。
有了萬人國戰、有了自由交易,《三國群英傳:國戰版》的特色玩法已經是非常豐富了。但是這一切並沒有到此結束,隨著遊戲進程的推進,玩家還能夠解鎖一個能夠充分解放雙手的掛機系統——老實說,作為一個每天疲於「和生活對線」的中年打工人,相比於國戰,其實這個系統帶給我的驚喜要更大一些。
毫不誇張地說,《三國群英傳:國戰版》的掛機系統,幾乎是我見過的功能最全的遊戲內掛機系統——就我的觀察而言,在線的時候,這個掛機系統似乎是可以自動檢測玩家各項狀態的。吃藥回復、回城售賣、返回野外等多種智能「搬磚」操作,對它來說都不在話下。早上到工位開始掛機,到了中午,你就能明白什麼叫「收穫頗豐」。
甚至,在退出遊戲之後,你的角色也不會因此而「下線」。通過設計好的脫機掛機方案,即使是在離線狀態下,角色也依然能夠獲取各種掉落道具。
而除了便利外,這個掛機系統在我眼裡還有著一個更加重大的意義——通過預先設置好的掛機方案,在遊戲裡你就真正實現了「讓角色的戰力每分每秒都在提升」。每個玩家都能跟得上版本,國戰也不再是少數頂尖玩家的「特權」。
這樣一來,當年爽快對戰的「三國群英傳」記憶,才算是真正地延續了下來。
現在,你明白為什麼我說《三國群英傳:國戰版》與那些粗製濫造的「IP授權」之作不一樣了吧——作為經典IP「三國群英傳」系列開發商宇峻奧汀傾情打造的手遊新作,《三國群英傳:國戰版》用最適合當年那批老玩家的形式,重現了原汁原味的「三國群英傳」端游體驗。
在還原經典的同時,《三國群英傳:國戰版》也並沒有「在逝去的時光中原地踱步」,而是依託於時代的進步,帶來了眾多與時俱進的玩法,讓遊戲的厚度上了一個層次。在今天這個「換皮手遊」滿天飛的時代,宇峻奧汀與《三國群英傳:國戰版》的堅持,無疑是難能可貴的。也正因如此,《三國群英傳:國戰版》才更需要玩家們的支持和體驗,督促遊戲官方把遊戲做得越來越好。
現在,《三國群英傳:國戰版》「群英測試」正在預約開放中。如果你是一個「三國群英傳」系列的老玩家,不妨前往遊戲官網https://sgm.fxegames.com/mobile/gzbhdyyy/?=xw1進行預約,和兄弟一起,重溫當年的那份感動。