遊戲圈近期大事件頻發:微軟新世代主機「Project Helix」與英偉達DLSS 5技術相繼亮相。IGN專欄文章指出,下一代遊戲或面臨「又貴又怪」困境。
核心矛盾在於DRAM短缺——據路透社報道,SK海力士會長預測短缺或持續至2030年,導致硬體推出緩慢且成本攀升,PC與主機玩家均受波及。
微軟新主機「Helix」採用「PC+主機」混合形態,在記憶體危機下反成負擔:傳統主機通過平台抽成壓低售價,而支持第三方商店的開放式主機可能迫使微軟提高售價以避免虧損。

技術層面,DLSS 5需兩張RTX 5090運行,單卡即配32GB GDDR7顯存,是Xbox Series X的兩倍。若AI為下一代Xbox核心,硬體標準將大幅提升。當前硬體成本高企下,Project Helix售價或超1000美元,較現有Xbox Series X貴近400美元。

文章總結稱,行業正陷入「硬體悖論」:下一代遊戲看似觸手可及,卻因記憶體短缺與新一代硬體差距懸殊,形成矛盾局面。






