《巫師3》總監康拉德・托馬謝維奇近日在接受Eurogamer採訪時透露,其新作《黎明行者之血》將打破傳統RPG設計框架,不再設置線性主線任務,轉而賦予玩家更高的自主權。

托馬謝維奇表示,遊戲體驗將由玩家自主選擇的任務構成。「你清楚敵人在哪,可以隨時進攻,也可以先提升實力、尋找裝備或通過任務拉攏盟友,所有選擇權都在你手中。」他這樣描述遊戲的自由玩法。

開發團隊希望讓電子遊戲更貼近桌上角色扮演體驗,讓玩家真正體驗自己想探索的內容。儘管借鑑了《巫師3》中讓任務出彩的敘事構建技巧,但新作的引導性顯著降低。總監特別指出,雖然《天國降臨:救贖》是參考之一,但該作仍保留主線劇情推進;而《黎明行者之血》更接近早期的《異塵餘生》系列,只為玩家設定明確目標,所有探索與決策完全自主,真正實現「沒有主線任務」的開放體驗。






