眾所周知,開發電子遊戲比以往任何時候都更燒錢。在這個由熱門大作驅動的行業里,有傳聞稱《GTA6》是史上製作成本最高的遊戲。外界給出過各種估算,甚至有報道稱,其開發費用高達15億美元,大致相當於杜拜地標哈利法塔的建造預算。
在接受彭博社採訪時,Rockstar否認了15億美元的說法,但尚未證實為了讓遊戲趕上11月發售,究竟投入了多少錢。

這款遊戲已開發多年,參與製作的工作室和員工眾多,其中還包括一個位於洛杉磯、專門負責NPC的部門,因此最終成本很可能相當高。不過,預計《GTA6》會迅速收回成本,並開始為R星及其母公司Take-Two Interactive帶來可觀利潤。
據報道,這款遊戲的預購量已超過500萬份,對應收入超過5億美元;預計到發售當天,預購量將增至2500萬份,對應收入達到20億美元。需要注意的是,預購併不等於最終確定的銷售額。Take-Two負責人施特勞斯·澤爾尼克也曾就此發表評論,因此這些數字仍可能變化。
即使尚未售出遊戲本體,Rockstar似乎也已從周邊商品中獲得可觀收入:售價400美元的《GTA6》收藏版在幾周前開放預購後頗受歡迎,儘管它只是一個裝有《GTA6》周邊商品的盒子。
Rockstar Games尚未談及《GTA6》的在線多人遊戲部分,但有傳聞稱它將在2027年推出。
《 GTA 5》的《GTA Online》模式每年帶來數億美元收入,因此預計《GTA6》的線上模式也會成為Rockstar和Take-Two的重要收入來源。但《GTA6》能把玩家從《GTA Online》吸引過來嗎?曾在Valve任職的切特·法利謝克最近表示,這可能並不容易,因為許多《GTA Online》玩家已在遊戲中投入大量心血,可能不願放棄自己經營多年的社交空間。
無論Rockstar作出什麼選擇,都不可能讓所有人滿意。它必須找到一種折中辦法,儘可能讓更多玩家接受。






