今年6月5日,萬眾矚目的Nintendo Switch 2發售。然而這款時隔八年才得以面試的新一代任天堂主機,卻在發售最初就因為硬體配置及遊戲陣容而遭到質疑,非議不斷。如今,五個月過去,任天堂也在最近的一次財報中公布了NS2的銷量——首月500萬台,截至9月30日累計銷量1036萬台。硬體方面我們不過多討論,本文我希望結合NS發售之初與NS2這半年來,發售及後續已確認登陸的遊戲來分析一下,NS2是否真的如同它所受到的負面言論那般不堪。

回望2017年3月3日,初代Nintendo Switch正式發售,而與NS一同到來的還有為其護航的《薩爾達傳說:曠野之息》。IGN、Gamespot、Edge、Polygon、Fami通等東西方著名媒體一致打出滿分評價,更一舉斬獲TGA年度遊戲、金搖杆獎等眾多殊榮。於此同時在玩家社區中,「薩爾達是天」的評價不絕於耳。更令人驚嘆的是,《曠野之息》發售首月NS版全球銷量達276萬份,甚至超過了同期NS主機274萬的銷量。相信很多NS玩家都和我一樣,是因為《薩爾達傳說:曠野之息》才入坑的NS。

Switch在發售初期就能夠取得極高的銷量,《薩爾達傳說:曠野之息》當居首功。一個月後的4月28號,《瑪利歐賽車8豪華版》的到來再一次助燃了NS初期銷量的瘋狂增長。雖然是作為任天堂上一代主機Wii U的資料片發布,但是作為史上最高銷量遊戲之一,其對於NS銷量的助推不容忽視。《馬車8》憑藉其超高的質量和可玩性,僅兩天便登頂當時遊戲軟體銷量冠軍,也讓NS一舉成為2017年4月北美最暢銷遊戲主機。

此後的五月六月任天堂第一方遊戲僅有不溫不火的《ARMS》,可沉寂了兩個多月後,7月21日,《斯普拉遁2》發售。這款第一人稱射擊遊戲,雖然影響力遠不如任天堂看家的「紅綠帽」和「黃皮耗子」,但也憑藉其獨特的美術風格和新奇有趣的設計玩法斬獲了一眾忠實粉絲,早已突破千萬銷量。時間繼續流逝,10月27日,紅帽子再次發力,《瑪利歐奧德賽》發售,三天突破200萬銷量,M站97分、IGN10分、Fami通39分,同時在獎項上也幾乎填補了二弟《曠野之息》的全部空缺。

年底的12月1日,《異度神劍2》發售,雖然本作的銷量在NS所有遊戲中都屬於不溫不火的程度,但該作在玩家群體中的口碑卻意外的不錯,直至今日,我們依舊可以在相關留言區看到人們對於該作的讚美。以這樣一部作品和故事,結束NS生涯的第一年,倒也算是一種浪漫。


將目光轉回2025年,來看看在NS2發售的這半年裡,任天堂都為我們帶來了哪些作品。首當其衝的,自然為NS2護航的當家IP瑪利歐。6月5日,《瑪利歐賽車世界》與NS2同步發售。雖然並非系列數字序號正作,但開放世界、24人同屏競技、50 可操控角色,以及NS2對比上一代主機史詩級的性能提升,本作首月銷量也來到了恐怖的560萬,是同期《薩爾達傳說:曠野之息》的兩倍。據任天堂最新財報顯示,截至9月末,《瑪利歐賽車世界》銷量已經超過957萬份,更為誇張的是,在這個數字背後,810萬份的銷量來自於NS2《瑪利歐賽車世界》同捆版。這意味著,本作主機同捆版的銷量占比達到了百分之八十以上,與此同時,同捆版主機銷量也來到了主機全部銷量(截至9月底的1036萬台)的百分之八十。

如果說《瑪利歐賽車世界》是任天堂「扛把子」固定流程的秀肌肉,那《咚奇剛 蕉力全開》絕對是意料之外的驚喜。這部沉寂了二十一年的元老級IP,在4月2日的任天堂Switch2直面會作為最後大軸亮相,並在三個月後接棒《瑪利歐賽車世界》為NS2護航。據財報顯示,截至9月底350萬份的銷量也足以見得這位「猩猩」的非凡,今天凌晨公布的2025年TGA年度最佳遊戲提名也再一次認可了它的實力。

八月和九月,老實說,並沒有什麼值得一提的第一方遊戲,硬要說《拖曳&突破》雖然在趣味和銷量上都不盡人意,但也確實給玩家展示了Joy-con2的鼠標模式。十月,《寶可夢傳說:Z-A》。即時並非IP正統續作,但是「世界第一IP」依舊展示了其強大的吸金能力,首周突破580萬份的銷量令人咋舌。在「紅帽子」、「黃耗子」相繼發力之後,「綠帽子」自然是不甘示弱。於是這個月初,《薩爾達無雙 封印戰記》發售,據Fami通數據,本作首周便登頂榜首,成為當周最暢銷新作。

至此,我們已經對NS和NS2發售初期廣受關注的作品進行了一個粗略的盤點。不難發現,雖然沒有NS《薩爾達傳說:曠野之息》開篇及封神的傳奇,但NS2發售這半年也如同一場精心編排、穩步推進的交響樂,每一個聲部都精準入場,讓玩家時刻保持對於新主機的新鮮感和對於新遊戲的期待。那麼,不妨讓我們站在當下,繼續展望一下在不久的將來,任天堂還會給我們帶來哪些遊戲。

首先就是兩天後,11月20號,《卡比的馭天飛行者》。我到底該怎樣形容我看到這部作品的心情呢?一位早已名滿天下的勇者,在晚年回到了最初的村莊,懷揣著最初的熱忱,揮舞起那把在冒險的開始陪伴著他的「木劍」,而「木劍」也因勇者的無上劍技成為新的傳奇。何等的浪漫?而這位勇者,正是任天堂的傳奇製作人之一,櫻井政博。早在今年八月,櫻井就舉行了長達47分鐘的《卡比的馭天飛行者》專場直面會,隨後又在十月追加了第二場超過一小時的直面會。影片中,櫻井詳盡的為玩家展示了它對於這個遊戲的理解,在製作遊戲時的思考,全程保持著極高的熱情,僅從影片中就足以見得其對於他所製作的遊戲的熱愛。而我,也永遠為遲暮的勇者和赤忱的初心所感動。

十二月的開頭,除了第三方SE的《歧路旅人0》,任天堂第一方IP、銀河戰士、賞金獵人山姆斯也將回歸,《密特羅德究極4》將於12月4日登陸NS2,期待來點3D銀河惡魔城震撼。接下來,2026年,2月份我們將可以玩到《瑪利歐網球 狂熱》,3月份寶可夢系列衍生作品《Pokopia》也已經開始預售。此外,早在NS2發售時就已經漏過面的,由Fromsoftware製作,NS2平台獨占的《黃昏之血》也預計將於2026年與大家見面。2026年,對於任天堂用戶來說,更是一個特別的年份,因為,四十年前的1986年,一部名為《薩爾達傳說》的遊戲誕生了。四十周年慶典,我相信屆時也會有「薩爾達」IP作品的消息放出。


縱觀NS波瀾壯闊的首年與NS2穩健開局的這半年,我們不難發現,兩者走的是截然不同卻同樣成功的道路。NS憑藉《曠野之息》這一「工業神話」實現了開局的巔峰,隨後一路高歌猛進;而NS2則依靠《瑪利歐賽車世界》這樣的「基石」和《咚奇剛》、《寶可夢傳說Z-A》等精兵強將的輪番上陣,構建了一個更具廣度、更可持續的初期生態。
當然,受限於篇幅,本期盤點主要聚焦於任天堂第一方及第二方作品。但我們必須注意到,NS2機能的史詩級提升,其意義不僅在於新作的視覺表現,更在於它為整個遊戲生態帶來了新的可能:大量NS時期的經典作品(如《薩爾達傳說:曠野之息》、《薩爾達傳說:王國之淚》以及即將迎來增強補丁的《集合啦!動物森友會》)得以通過升級補丁在NS2上獲得重生,煥發第二春;同時,更強的性能也掃清了技術障礙,讓更多第三方大作擁有了登陸NS2平台的可能,這無疑將極大地豐富未來的遊戲陣容。

誠然,初代NS在生命周期中曾因「宅家需求」的不可抗力而獲得過額外的銷量助推,但這並不可複製,也絕非主機成功的常態。對於NS2而言,其長期的生命力,終究要回歸到最本質的「遊戲陣容」上來。從目前已確認的、直至2026年的遊戲路線圖來看,任天堂已然鋪開了一條堅實而充滿驚喜的道路。因此,我們有理由相信,隨著後續第一方大作的持續發力、經典IP的不斷創新以及第三方支持的逐步加強,NS2的銷量必將伴隨著這些精彩遊戲的到來,邁向一個同樣輝煌的高度。這台主機的交響曲,序章已然奏響,而更宏大的樂章,正在緩緩揭開序幕。






