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15個你沒注意《王國之淚》演示細節,看完讓你驚呼「任天堂NB」!

2023年03月29日 首頁 » 遊戲速遞

盼星星盼月亮,雖然大家沒有盼來《王國之淚》的第3支正式PV,但製作人青沼英二帶來的4大全新玩法演示也著實震撼!

在這10分鐘的演示影片中,還包含了大量官方沒有明說的細節。我們整理了其中15個,希望能為你帶來更多的驚喜和期待!

 

影片最開始的部分,我們能看到路邊有一個呀哈哈,正背著巨大的行囊走在路上,嘴裡還嘟囔著「我得找我的同伴!」。

這不免讓玩家們一下子就想到,或許《王國之淚》還會有幾百個呀哈哈等著發現。但是,朋友們,這可是任天堂!我敢說他們絕對不可能把《曠野之息》里幹過的事,原封不動地再干一遍,這對於任天堂而言是一種恥辱!

從影片中這個呀哈哈的台詞,其實我們不難推測這可能是一個支線任務。確實還是找呀哈哈,但找的只是一個(friend而不是friends)。或許全世界仍然遍布著許多呀哈哈,但它們都變成了這種類似支線任務的小解謎。

 

15個你沒注意《王國之淚》演示細節,看完讓你驚呼「任天堂NB」!

 

哦,對不起,它好像不叫呀哈哈,哎?叫什麼來著…?

依然有開圖環節

如果小編沒有看漏的話,演示中所有的地面場景,右下角的地圖全部是空的——也就是《曠野之息》里沒有激活希卡塔的狀態。而他到達的第一個空島,也同樣沒有地圖顯示。

如此我們可以確認,本作中依舊有激活地圖這一環節。或許地面上那些發光的塔,就是用來激活地圖的「瞭望塔」。

 

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依然有「初始台地」

雖然也有例外,但《薩爾達傳說》這麼多作品,基本上每一部的林克在遊戲開始都是3顆心心。

但在演示中,林克卻是4顆心心。結合青沼先生為我們演示的4種全新能力,以及大家玩過《曠野之息》的經驗不難推測——演示中的遊戲進度,應該是林克剛剛做完新手村的任務,拿全了4種能力,並因此獲得了一顆額外的心心。

如此也就能解釋,為何演示中能看到空島的小地圖,因為這片區域就是本作的「初始台地」。

 

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地圖坐標

眼尖的小夥伴們一定也發現了,這次右下角的小地圖底部,新增了3個數字。

根據林克的移動不難確定,這3個數字分別是經度、緯度和海拔高度。

演示中林克一開始位於雙子山腳下,而如果將海拉魯地圖用直角坐標系分割,雙子山位於第四象限。這也讓我們確認了,圖中緯度數字前面的確實是負號「-」。

那既然如此,海拔是否也會有負數呢?目前影片中還沒出現,但我們可以期待海拔以下的地下洞窟,又或是水下世界。

 

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縱軸上的大量內容

除此之外,海拔坐標還為我們大體揭示了本作中空島的範圍。

演示中林克最開始利用「倒轉乾坤」登上的空島,海拔位於500米處。而緊接著鏡頭一改,林克就已經來到了1500米處。而從遠景來看還有比這高得多的空島。

 

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也就是說,首先,我們擁有了一片全新的海拉魯大陸;然後,從大約海拔500米開始,一直到1500米,甚至2000米、3000米的高度,都會有層層疊疊的可探索區域。

光看數字或許沒什麼概念,但可以想像的是,這些位於不同海拔的空島,加起來的可探索內容應該會和地面的探索內容相當,甚至因為高低差的加入而比地面更豐富——真的是太恐怖了!

 

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坐標軸解謎

有不少小夥伴覺得,地圖上顯示經緯海拔坐標很奇怪,這會不會是因為演示使用的開發版本才有的。

這一點完全無需多慮,這種實機演示的場合,任天堂給出的畫面和內容,一定是所見即所得的。正式版中必然會有坐標軸的數據。

而開發團隊應該也不會讓坐標軸僅僅只發揮定位這一個作用,或許還會用它來設計一些支線任務或是謎題。

例如空島內藏有一塊沒有出入口的隱藏區域,經過NPC的提示,林克從某個固定坐標的位置向上使用「通天術」,從而正好傳送進空島內的隱藏區域。

當然,這只是打個比方,實際遊戲中可能會有更讓人意想不到的用途。

 

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不一樣的氣溫系統

玩過《曠野之息》的玩家都知道,遊戲中的氣溫會隨著海拔的升高而變化。雙子山腳下還是溫暖如春,到山頂就要被凍得掉心心了。

但在《王國之淚》里,地面和天空的氣溫顯然是分開的。雖然空島上即使是普通區域,也要比地面的氣溫冷一些,但也並沒有到凍得瑟瑟發抖的程度。

可以預見,地面上的氣溫隨海拔的升高而降低,但當到達一定高度時,溫度又會回復正常,之後再隨著高度慢慢降低。

另外,本作中溫度過低或過高,會在左下角用文字提示,對新手也更友好了。

 

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「神廟」

首先,我們並不確定這個東西是否是神廟,即使是類似的東西,也肯定不是「神廟」這個名字,所以加了引號。

這些建築在此前的宣傳片中已經出現過,但這次我們可以清晰地看到,它的底部有一個類似門的開口。

 

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而且不光是地面上,空島上也有同樣的建築,但是並沒有綠色螺旋。

並且無論是否有綠色螺旋的狀態,在地圖上我們都看不到它被標記。或許這些建築並不是神廟,而是其他用途。

 

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在演示的最後部分,小地圖上還出現了和已經開啟的神廟極其相似的圖標——你說這不是神廟,我真的有些不信。

 

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除了神廟的圖標外,小地圖還出現了其他類似建築的圖標。如下圖,其中兩個有打鉤,還有一個沒有打鉤。

 

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從形狀上來看,它們和神廟似乎有些相似,給人感覺可能是神廟的三種狀態:未激活、已激活未通過、已通過。但是無論尺寸還是風格,二者之間都有明顯差異。

或許本作中,將會同時出現兩種風格和玩法截然不同的神廟。

另外,圖中的「電池」圖標也讓人好奇,因為風扇等裝置會顯示電量,而這個風格的圖標在《曠野之息》里是固定的商店等設施。或許林克可以在此買到電池,用來給載具提供額外續航?

 

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膠水可能是無限的

上次的宣傳片首次展示了自定義載具的功能,許多玩家都推測這個綠色的「膠水」應該是有限的。

但這次林克使用「究極手」的演示中,沒有任何關於「膠水餘量」的UI提示。這不得不讓人懷疑,或許膠水可能是無限的,但拼接的物體可能會受到物理引擎的制約,例如拼到一定程度就塌了之類。

 

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佐納烏科技

從演示最初擊敗「魔像」掉落的物品「佐納烏能量」就能確定,這些「科技產物」均來自於佐納烏族。關於佐納烏族,我們之前就已經在《王國之淚》的分析中介紹過多次,這裡就不再贅述。

但之前種種,都只是通過遺蹟、文字等內容進行推測。這次遊戲中直接出現了「佐納烏」的字樣,算是官方確認本作設定和劇情發展了。

 

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武器或許還能重疊組合

「余料建造」是本作中非常重要的能力,可以將武器和各種材料或其他武器進行組合,發揮出全新的用途。

雖然演示中青沼將石頭與盾牌進行了組合,但在UI上,除了盾牌還顯示了已經組合過的木槌。

當然,考慮到這個組合後的木槌在UI中有一圈綠光包裹,用以標明它是組合物,或許這個操作也只是替換組合。去掉頂部的樹幹部分,將其換成石頭進行重新組合。

 

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究極手的可操控範圍

仔細看下面這張圖,林克在使用究極手的時候,距離最近的風扇發出綠光。與此同時,遠處的風扇、樹幹等物體,都發出了橙色的光——玩過《曠野之息》就很容易理解,意思是這些物體都可以被究極手操控,只是距離太遠了還夠不到。

而如果仔細看遠處的物體,會發現它們並不是樹幹之類的小件物體,而是巨大的建築組成部分。

結合之前PV中也有過究極手的能力展示,這一能力應該不僅僅只是將不同物體進行粘合這麼簡單,同時它也將代替磁鐵,完成許多解謎交互。

 

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通天術的範圍

早在第二個早期預告片中,任天堂就為我們展示了「通天術」的存在。

這次的演示中,青沼先生為我們展示了穿過建築天花板,和穿過山體這兩種情況。結合之前的預告片展示,很多小夥伴都想知道是否可以從地面,利用通天術直接飛到空島上。

 

15個你沒注意《王國之淚》演示細節,看完讓你驚呼「任天堂NB」!

 

結合此前任天堂公開的一項專利,以及這次青沼先生所說的「到達空島的方式不止(倒轉乾坤)這一種」、「雖然(通天術)存在一些小小的限制」,它的適用範圍應該如下:

只要被穿過的物體底部是水平的,就可以使用,包括從地面到達空島,或是從空島到達更高的空島。但如果底部是斜面、或是有能對林克造成傷害的不規則物體(比如尖刺),則不能使用。

這也是為何一部分空島的底部是錐形,就是為了防止林克使用這個技能,要求利用其他途徑到達。

 

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通天術還能取消

演示中,林克每次使用「通天術」穿過天花板的時候,螢幕底部UI都顯示可以按B鍵返回。很顯然,通天術在使用的途中,我們可以取消穿牆,再次返回地面。

 

15個你沒注意《王國之淚》演示細節,看完讓你驚呼「任天堂NB」!

 

此外,當林克使用通天術在地面探出半個身體後,UI顯示可以按A鍵脫離。也就是說,是否要從地面出來也完全取決於玩家,不想出來的話還能按B鍵返回!

 

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大變的海拉魯

在演示影片的最後階段,林克被從空島擊落至地面時,青沼先生為我們全面展示了本作中海拉魯大陸的總覽。

總體來看,海拉魯的地形地貌並沒有發生太大的改變——即雪地、火山、雨林這些場景的位置沒有發生改變,但是存在大量的細節改變。例如多個場景的河流、水池位置都截然不同。

再加上地面擁有大量全新的設施,應該是可以完全放下「地面探索有重複感」的擔憂了!

 

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這次10分鐘實機演示,幾乎是完全用來向我們展示本作的4大全新玩法。而不出意外的話,在未來的2-3周內,我們還將見到最終的PV3。本作更多的場景展示、劇情細節等內容,應該就是PV3將會著重展示的!

 
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