3D 深度科技初創公司 VividQ 近日宣布了兩項商業開發成果,這是該公司最新技術突破的結果,基於此將能提供「視網膜解析度」電腦生成全息圖。
VividQ 分享了通過高性能 4K 顯示硬體投影的真實全息圖圖像。據該公司稱,提供這些視網膜解析度電腦生成全息圖意味著下一代 VR 頭顯將能夠為用戶提供無與倫比的沉浸感和真實感。
為了突出這項技術與市場的距離,VividQ 宣布這些視網膜解析度全息圖使用 JVCKENWOOD(JKC)的高性能LCoS(矽基液晶)顯示器進行顯示。VividQ 表示,與 JKC 的商業合作夥伴關係將使兩家公司密切合作,以針對廣泛的 AR 和 VR 應用。
VividQ 指出,其 4K 圖像展示了現在如何以逼真的解析度和鮮艷的色彩渲染全息圖。該公司在圖像質量方面的新里程碑在各種虛擬、AR 和 MR 應用中都至關重要,尤其是遊戲將首先得益於全息技術。事實上,根據 VividQ 的說法,全息術不再是一項遙不可及的技術,而是現在對下一代 XR 體驗成功至關重要的核心組成部分。
JKC 首席技術官 Yoshio Sonoda 表示:「全息技術將帶來消費者體驗的範式轉變,尤其是在像 VR 這樣的市場中,當前技術的局限性阻礙了它提供消費者想要的那種令人瞠目結舌的體驗。我們非常高興能與 VividQ 合作,並看到我們尖端的 LCoS 顯示器被用於突破 VR 和 AR 的界限。」
除了與 JKC 的合作夥伴關係外,VividQ 還宣布與一家「世界領先的消費電子公司」進行商業合作,將全息顯示技術引入其未來的產品路線圖。該公司指出,這種商業關係代表了將全息技術帶給消費者的重要一步。
VividQ 表示,電腦生成的全息技術通過三個主要方式改善了 VR 和 MR 用戶的體驗:首先,可以調整全息圖以補償用戶視力,無需佩戴眼鏡即可實現內置處方校正,從而減少了設備的體積和重量;其次,消費者可在不同距離的數字對象之間動態切換焦點,減少眼睛疲勞,從而體驗更長時間的遊戲;最後,消費者可將物體靠近並聚焦其上,而不會受到視覺輻輳調節衝突(VAC)的影響,這種衝突可能會引發諸如頭痛、眼睛疲勞或噁心等症狀。