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《Final Fantasy VII:啟示》監督:某段劇情每次遊玩都會落淚

2026年06月21日 首頁 » 遊戲速遞

儘管《Final Fantasy VII:重生》已經不乏充滿戲劇張力的情感名場面,但總監濱口直樹表示,即將推出的《Final Fantasy VII:啟示》在情緒感染力上同樣毫不遜色。在接受媒體Omelete採訪時,濱口直樹聊到了一段衝擊力極強的劇情,並透露自己無論通關多少次,都會被這段場景打動落淚。

這段劇情核心圍繞克勞德展開,講述他認清自身過往,以及自己與柴克斯、艾瑞絲之間的羈絆。濱口直樹稱,這一橋段在《Final Fantasy VII:啟示》中「完成度非常高」。

FinalFantasyVII啟示監督某段劇情每次遊玩都會落淚

「《Final Fantasy VII》的故事裡有一段至關重要的情節:克勞德陷入自我審視,最終認清自己的真實身份,以及這份身份與柴克斯、艾瑞絲的關聯。」他表示,「我認為我們在《啟示》中對這段內容的呈現效果非常出色,很期待粉絲們能親自體驗。」

「《啟示》我已經通關了約40次,每次玩到克勞德這段自我剖白的場景,我都會忍不住落淚。」

他還在社交媒體上提到過同一段劇情,稱:「原作中關乎克勞德身份的這段核心戲份,是《Final Fantasy VII:啟示》里最令人難忘的內容之一。」

值得一提的是,《Final Fantasy VII》被許多人視作系列最佳作品,甚至堪稱史上最經典的遊戲之一,素來以劇情跌宕起伏著稱。儘管發行年代久遠,但這款RPG作品對沉重主題的刻畫、對情感名場面的演繹都廣受好評——即便初代PlayStation的畫面表現力十分有限,也依然傳遞出了極強的情緒力量。

作為重製三部曲的收官之作,《Final Fantasy VII:啟示》將解答《重製版》與《重生》留下的諸多懸念。濱口直樹表示,這也是工作室將本作定名為「啟示」的核心原因,儘管遊戲的核心主題也圍繞著另一個以「re」開頭的詞彙「決心(Resolve)」展開。

「我想很多粉絲和玩家都很好奇,故事將走向何方,三部曲又會迎來怎樣的結局。」他說道,「作為回應,我們想通過這個標題傳遞信號:一切都將迎來終點,所有真相都會在此揭曉,所有答案都將水落石出。」

至於為何最終選擇「啟示」而非「決心」作為標題,濱口直樹表示後者「其實從未進入候選名單。我們最終敲定『啟示』,是因為這個詞最貼合我們想在系列第三部中表達的核心核心。」

《Final Fantasy VII:啟示》將登陸PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch 2平台,這也是系列史上首次實現全平台同步發售。本作預計2027年春季上線,在等待發售期間,還可了解更多細節:例如遊戲等級上限為99級,且不會包含骨之村場景。

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