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不用動腦直接爽!《恐龍獵人:起源》實機演示爽感拉滿

2026年06月11日 首頁 » 遊戲速遞

2026夏日遊戲節上,兩款恐龍題材遊戲形成鮮明對比:一邊是步步緊逼的生存恐怖類遊戲《迷失荒野》,另一邊則是純粹無腦爽射的《恐龍獵人:起源》,而後者憑藉一段四分鐘的實機演示,讓極致的解壓感俘獲了大量玩家。

《恐龍獵人:起源》實機

作為Saber Interactive打造的系列新作,《恐龍獵人:起源》主打三人聯機合作闖關,線性關卡里遍布恐龍與外星敵人。遊戲提供美洲獅(輸出)、野牛(坦克)、渡鴉(弓箭手)三種職業,各有專屬武器和技能,設計理念回歸Xbox 360時代的簡單粗暴——選好職業,開槍就完事。

不用動腦直接爽恐龍獵人起源實機演示爽感拉滿

外媒Polygon試玩《恐龍獵人:起源》之後如此評價:簡單到離譜,但我已經玩上癮了!

試玩中,街機風的射擊手感紮實,打擊感爆棚,迅猛龍突襲、一波波敵人刷出的爽感貫穿全程。平台跳躍時可以切換第三人稱,當你想爆頭翼龍時也可以切出第一人稱,設計貼心。經典武器「腦鑽槍」強勢回歸,可發射追蹤彈鑽入敵人大腦爆炸,殘忍又解壓。Boss戰包含機械霸王龍等強敵,攻擊手段豐富,團隊配合與莽夫沖臉各有樂趣。

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劇情幾乎可以忽略不計,沒有複雜的RPG系統和技能樹,關卡短小精悍,堪稱「電子垃圾食品遊戲」。遊戲預計2026年秋季登陸Switch2、PC、PS5及Xbox Series X/S平台,Switch2掌機模式運行流暢。

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