據彭博社近日報道,Valve公司內部曾就18+遊戲內容政策爆發激烈爭論。前員工透露,首席律師KarlQuackenbush主張實施更嚴格的審查,以規避法律與聲譽風險;而聯合創始人GabeNewell(G胖)則強烈反對,甚至當面斥責:「你要是這個看法,我付你工資幹嘛?」

最終,G胖的立場占據上風。Steam成為PC平台上對成人內容最為開放的渠道之一,奉行「最少干預」原則:只要內容合法、不涉及極端仇恨或惡意行為,平台便允許上架,用戶可自行選擇開啟或關閉成人內容過濾。這一政策吸引了大量獨立開發的18+遊戲,成為Steam的重要收入來源,但也招致批評——部分人認為低質量成人遊戲泛濫,損害了平台形象。

然而,外部壓力迫使Valve不斷妥協。Visa、Mastercard、PayPal等支付巨頭對極端成人內容頗為敏感。2025年前後,Valve被迫更新規則,禁止可能違反支付網路標準的內容,導致一批NSFW遊戲下架。此外,美國參議員的關注、反壟斷訴訟以及歐洲法規也在持續施壓。G胖的「開放理想」不得不與商業風險、法律合規反覆博弈。儘管Steam仍是主流平台中對成人內容最友好的一個,但「完全開放」已然打了折扣。

在內容審核上,平台創始人個人的「自由理想」與支付渠道、監管等外部力量的現實約束髮生衝突時,平台應該如何抉擇?這種「被迫收緊」是否意味著用戶選擇權的倒退,還是更負責任的發展方向?留言區聊聊吧。






