本評測基於遊戲 Nintendo Switch 2 版本撰寫。
作為 2008 年發售的 NDS 平台作品《牧場物語 歡迎來到風之市集》的重製版,《牧場物語 來吧!風之繁華集市》(以下簡稱《風之繁華集市》)在各個基礎品質方面的表現都堪稱良心,畫面效果、操作手感、音樂、配音、可玩內容的深度與廣度都符合一款 2025 年優秀日式種田遊戲的標準,將其看成是一款完全的新作也沒有任何問題。
遊戲保留了原作的主線故事、主要角色、基本設定等核心內容,標題中的「集市」與「風」依然是整個體驗過程中最不容忽視的元素,但在此基礎上開發者拓展了操作方式和一些十分獨特功能,有些甚至首度出現在「牧場物語」系列裡。

如果不是遊戲的整體節奏過於慢熱,差不多要玩了十幾個小時之後才能找到點順暢的感覺,以及初期可憐的 GUTS(體力)、令人抓狂的吝嗇背包空間,還有幾個風車之間缺乏捷徑的設計讓我反反覆覆在村里進行了無數次毫無意義的折返跑,我對這款遊戲的評價應該會更高。幾十個小時體驗下來,感覺像是在看一群貼心的改良派和另一群鬧心的守舊派一邊相互拉扯一邊做遊戲,沒能把一些現代化的想法貫徹到底,實在是有些遺憾。
純粹的鄉村慢生活
《風之繁華集市》的主線情節非常簡單和自由,主角來到曾經紅極一時的煦風鎮生活,這裡之前有遠近聞名的集市,每到周末都會聚集無數的商販和居民,但後來卻逐漸落寞,具體失落的原因被融合在主線故事之中,是玩家的一大遊戲動力。

受鎮長菲利克斯的盛情邀請,主角從一小塊田地、一小片牧場、一小棟房子起步,展開自己在煦風鎮的田園生活。從最基礎的遊戲玩法循環來講,玩家要做的就是在每周日到每周五辛勤耕作田地、養殖牲畜,將所得的各種收穫物利用三台不同類型的風車花費一些時間加工為各種各樣的手工品,等到每周六上午集市開市之後進行售賣。

集市售賣畫面
銷售所得的收益相當於集市評價系統里的「經驗值」,積累到一定的數額就能滿足升級到下一等級集市所需的條件,再結合完成 NPC 交給的特定任務後在集市里開業的新店鋪數量,達到要求就能自動升級為更高等級的集市,接著再不斷重複這個循環,這算是整個遊戲的核心任務線。所以如何在一周之內獲得更高等級的農作物,以及如何利用好風車系統將一種或幾種原材料加工成價值更高的商品進行售賣,就是玩家最應該關心的問題。

平常玩家雖然也能直接把商品賣到鎮上的雜貨店換錢,但這部分金錢並不會計入「集市收益」計量表里,並且擺攤的時候還可以藉助各種店鋪道具觸發很多輔助功能,例如更高的單價、更多的數量,以及來自矮人的售賣助力等等,比在平日裡直接賣掉收益要高得多。
不過值得注意的是,不管集市等級還是到集市開店賣貨本身,其實都不是強制性的任務,也沒有像很多模擬經營類遊戲那樣剛開始就給玩家設定一個 XXX 天的倒計時等等,玩家完全可以按照自己的習慣、節奏來經營農場,這是「鄉村慢生活」得以實現的基礎條件。

其次,和同樣出自 Marvelous 且經過全盤 ARPG 戰鬥特化改造的《符文工房 龍之天地》相比,《風之繁華集市》走的是完全相反的道路 —— 沒有任何野怪和戰鬥,甚至沒有標誌性的洞窟探索元素,玩家從頭到尾能做的就只是翻地、灑水、播種、施肥、收穫以及照顧牲畜、和各種 NPC 對話送禮物提升好感度,再完成各種各樣的支線任務等等,活動範圍僅限於煦風鎮周邊一小塊區域,唯二稍顯激烈的動作要素是跳起來用斧頭敲礦石以及趁著颳大風撐起滑翔傘去一些平常到不了的平台探索。

當我逐漸適應這種舒緩的節奏之後,也開始理解了製作者為什麼要在「牧場物語」系列誕生 30 周年之際推出這樣一款返璞歸真的重製作品,顯然是希望玩家們能夠回歸最本真、最淳樸的田園生活,像個現實中的普通人一樣打理屬於自己的一方小天地,在日復一日的勞作中找到專屬於農家的生活滋味。
節奏舒緩,但內容深度十足
設計者通過各種設定刻意拖慢了玩家推進遊戲的腳步,讓我在遊戲過程中很快發現,即使想要走一些捷徑加快遊戲進程也幾乎是不可能的,最終只能老老實實一天又一天慢慢悠悠地過日子。

剛開局的時候由於 GUTS(體力)的限制,每天能做的事情非常有限,早上起床先去田裡灑水、施肥,接著根據 NPC 交代的支線任務去村里或者後山隨便搞點素材,這時候體力往往就只剩不到三分之一,而時間最多只到下午 1、2 點,必須回家洗個澡恢復大約 GUTS 上限的一半才能繼續幹活(洗澡有 8 小時冷卻),但如果繼續進行不間斷的工作,比如挖礦、釣魚、割草等,GUTS 還是會不夠用,只能上床睡覺等待新一天的開始。

結合遊戲內時間 1 分鐘=現實時間 1 秒鐘,以及最多只能工作到凌晨 5 點就會強制暈倒並帶來晚起床、GUTS 無法補滿等懲罰效果的設定,玩家一天之中能做的事情被壓縮在了某個特定的區間之內,即便之後通過使用特殊道具可以讓 GUTS 的上限有所增加,又或是卡著時間極限進行活動,其實掐指一算也沒有太多的額外的收益,反而會給玩家帶來很多不必要的壓力,放鬆心情、好好享受每一天的農場生活,顯然才是製作者所提倡的。

不過,開發者並不是想藉此手段來故意給遊戲時間注水,以掩蓋內容上的不足,恰恰相反,我體驗下來發現遊戲在內容量方面的儲備極為豐富,足夠花上好幾十個小時甚至更多的時間來慢慢消化。
以原材料加工這一個子系統為例,遊戲中原材料和加工品之間的價格差距十分驚人,比如養牛之後通過擠奶工具直接獲得的牛奶,單獨銷售只能賣 150 塊左右,而經過風車十幾個小時或一天(遊戲內時間)的加工之後變成奶酪、黃油、優格,價格就能到達 400 到 600。

所有素材物品都有自身品質的差異,從 0.5 星到 5 星,等級越高價值就越高,而且相同種類的物品如果品質等級不同,會被算作不一樣的 2 種道具占用 2 個格子,這在遊戲初期背包和倉庫空間都十分緊張的時候,簡直是我這個倉鼠黨的噩夢。提升物品等級的辦法有很多,包括給矮人「上供」,以及在藍色風車回收農作物進行「育種」等等,但都十分緩慢,只花十幾、二十個小時的遊戲時間就想培養出 5 星級道具幾乎是不可能的,一切都得循序漸進慢慢來。

隨著集市升級目標所需的銷售額數量呈指數級不斷增長,到中期之後如果還想保持足夠的收益支撐農場日常開銷以及滿足拓建廚房、農地、牲畜小屋、倉庫還有製作各種禮品的需求,必須依賴物品等級由低到高的紅、藍、黃三個風車來消耗原材料以及越來越長的時間製作各種物品。


風車元素十分契合遊戲主題
到遊戲中期,加工一次可能還不夠,初級加工品需要結合另外的材料進行二次、三次加工,最終才成為能夠在集市上給玩家帶來巨大收益的日常商品,又或是十分珍貴的裝飾道具、禮品道具,而遊戲自始至終,通過野外手動採集都只能獲得最初級的素材,每一件高級製造品幾乎都得從底層開始造起。並且素材點的更新以遊戲中「天」為單位,一天只能挖一次,如果是珍惜礦石等按照一定幾率掉落的物品,連續挖個好幾天才湊夠素材的情況簡直是家常便飯。


造出合適的素材,可以到特定 NPC 的店鋪換取新服裝、新道具、新禮物
這個過程本身當然有些反覆,跟當下模擬經營遊戲裡常見的全流程自動化生產線系統相比有些格格不入,但放到《風之繁華集市》的世界裡,就似乎變得合理與自然,只有放平心態不再一味追求進度,才能體會到那種獨屬於「牧場物語」的從容。

跳起來工作
更何況開發者也不是沒有針對這個部分進行改良,遊戲裡新追加的「跳躍」和「二段跳」動作接上鏟地、播種、施肥、灑水、收穫動作就能一次性處理複數的田塊,每升級一次工具覆蓋面積都會增加,到後期還有自動灑水器幫忙管理農地,為玩家節省了很多重複勞動的時間。
不過另一方面,由於場景的單一和地圖面積有限,無論是跳躍還是滑翔傘似乎都沒能做到「物盡其用」,從關卡設計多樣化的角度來看,我顯然更希望這樣兩個動作在遊戲裡的戲份更多一些。

各種事件幾乎每周都有
除了常規的 NPC 互動提升好感度最終找到伴侶系統以外,遊戲裡的各種事件也非常豐富,幾乎每周都有,其中一些和你的作物有關,比如茶會、南瓜節,有些需要帶著自己飼養的牲畜或者寵物參加比賽,另外還有騎著自己養的馬參加比拼技巧的賽馬大會。
這些事件有些就只是單純的小遊戲,靠反應和操作就能獲得好成績,有些則完全依靠平時的積累,比如動物評選要看參賽牲畜的健康度等指標,烹飪節也十分依賴日常的菜譜和食材積累,整個遊戲的氛圍很休閒,但實際上如果想要在這些比賽里獲得好成績以換取獎盃、特殊道具等獎勵,還是需要進行一番長期準備的,根本不會覺得平常無事可做。

記得要跟牲畜搞好關係
總結
《風之繁華集市》有著十分出彩的典型日式 Q 版 3D 畫面,人物造型既保留了原版的神韻,又追加了一些合理的細節,再加上畫面表現不吃資源,在 NS2 上的體驗和 PC、家用主機版並沒有太大差距,特別適合在掌機模式下好好欣賞煦風鎮的一草一木、日升月落以及不時吹過的涼風。
對於喜歡慢節奏的、純粹種田體驗的玩家來說,《風之繁華集市》顯然是當下模擬種田類遊戲的不二之選,每一次集市等級的提升、農場規模的擴大都需要從細碎的農活和基礎的素材開始耐心積累,過程雖然有些煎熬和重複,但最終實現目標後的成就感無可比擬。

滑翔傘的加入擴充了探索手段
去掉戰鬥、探洞等當下模擬農場類遊戲裡的老演員,讓玩家的注意力重新集中在最本源的種地、收穫、加工身上,並輔以慢熱的發展曲線,對 Marvelous 來說顯然是一次十分大膽的嘗試,所以他們也加入了一些全新的操作、機制來進行平衡,但通篇體驗下來,仍然是傳統的部分占據著主導地位。
如果你玩遊戲的時候喜歡靜下心來在一個小天地里體會生長、陪伴、等待以及收穫的樂趣,那麼《風之繁華集市》有潛力成為你很長一段時間的好夥伴。
優點
良心的重製態度,不俗的品質
慢節奏的種田體驗
深厚且豐富的種植、生產內容
新加入的二段跳、滑翔傘等功能提升了遊戲操作體驗
缺點
場景相對單一,地圖面積過小
初期背包、倉庫格子過少
中前期需要大量重複勞動和來回跑圖
評測成績
對於喜歡慢節奏的、純粹種田體驗的玩家來說,《風之繁華集市》顯然是當下模擬種田類遊戲的不二之選。
