宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《雙人成行》開發商旗下遊戲總銷量突破了5000萬

2026年04月09日 首頁 » 遊戲速遞
雙人成行開發商旗下遊戲總銷量突破了5000萬

 

玩過的不止這個數。

 

《雙人成行》的開發商Hazelight Studio,在昨天發文慶祝了旗下三款遊戲總銷量突破5000萬份。

其中,首作《越獄搭檔》銷量為1300萬份,《雙人成行》售出3000萬份。

  

其中發售最晚、難度最高的《雙影奇境》,則僅用一年就實現了700萬份的銷量,比前作《雙人成行》快了近三個月。

三部遊戲的主打賣點都是「雙人合作」,再加上5000萬銷量,至今員工人數不過百的Hazelight算得上是憑一己之力挖掘出了 「雙人合作+情感敘事」這個垂直品類的市場潛力。

此外這三款遊戲都採用了「好友通行證」(Friend Pass)的銷售策略——兩名玩家僅需購買一份遊戲就可以聯線遊玩,驗證了這一模式的商業可行性,也意味著玩過這些遊戲的實際用戶數原高於銷量。

雙人成行開發商旗下遊戲總銷量突破了5000萬

 

公司創始人約瑟夫·法爾斯如此評價好友通行證:「這和兩個朋友窩在沙發中打遊戲沒什麼不同,沒道理再收一份錢」

時至今日,《雙人成行》和《雙影奇境》在Steam上每日依舊有1-2萬的在線玩家,可見其長期影響力。

這些遊戲也在網上成了一種獨特的社交符號,甚至被人當成了情感的試金石。時不時就能看到玩家發文,或是感激遊戲挽救了自己的婚姻,或是痛斥遊戲讓自己跟朋友不歡而散。

社交媒體上找隊友的帖子都仿佛成了相親市場:發帖人一項項地羅列自己的性格特點,並提出對隊友的相應要求。還有人售賣「陪通關」的服務,總費用比遊戲售價都高,也算是應了那句「遊戲搭子才是最貴外設」。  

今年2月,工作室創始人約瑟夫·法爾斯發布了一張現場照片,並配文「下一款遊戲在製作中」。而一些玩家根據照片背後露出的三名動補演員猜測,續作可能會變成「三人成行」。

 

 

從玩法設計角度來說,這份猜測或許有些過於大膽了。但約瑟夫·法爾斯作為創意極多的鬼才製作人兼電影導演,想必深知「鏡頭語言」的奧妙。尤其照片中的他明顯是有意擋住了動補演員們的臉,又確保大家能看出背後有三個人。

正如在《雙人成行》拿到TGA之前,大部分人也想不到原來合作遊戲還能這麼做、這麼賣。期待約瑟夫和他的Hazelight能給我們帶來更多驚喜吧。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新