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《光與影:33號遠征隊》開發成本不到1000萬美元

2025年12月12日 首頁 » 遊戲速遞

榮獲年度最佳遊戲的《光與影:33號遠征隊》的開發預算「不足1000萬美元(7054萬)」。它沒有採用「流行的開放世界」模式,從而大幅度降低了遊戲成本。

 

《光與影:33號遠征隊》開發成本不到1000萬美元
 

 

《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive的CEO Guillaume Broche近日接受《紐約時報》採訪,透露了遊戲製作的幕後細節,並表示該遊戲的預算不足1000萬美元。

相比之下:

今年發售的《天國降臨:救贖2》的開發成本約為60億日元(2.7億元)

《刺客教條:暗影者》的開發成本則超過170億日元(大約7.7億)

此外,在如今大型「3A」級遊戲開發成本動輒高達幾億美元的背景下,《光與影:33號遠征隊》不足1000萬美元的開發成本顯得格外低廉。

據Guillaume所說,《光與影:33號遠征隊》通過避免採用「開放世界」的潮流來節省資源。這款遊戲還借鑑了回合制角色扮演遊戲的「慣例」,設計了長長的走廊式關卡,並使用專門的戰鬥區域。這意味著,與採用開放世界系統不同,設計師無需繪製所有細節,但仍然能夠讓玩家感受到世界的廣闊。

Guillaume還提到,這種小團隊開發日式角色扮演遊戲(JRPG)的方法由來已久,是一種成熟的技術。在開發《光與影:33號遠征隊》時,Sandfall Interactive大約有30名成員。

雖然一些開發工作,例如質量保證和本地化,是外包的,但小規模開發很可能是為了節省資源,才採用了回合制RPG模式,並且遊戲場景設定在一個獨立的區域內,而不是開放世界。因此,開發成本據信控制在1000萬美元以下。

Guillaume特別指出,關於遊戲開發的膨脹問題,他認為「能夠跟得上無限提高質量要求的公司並不多」,他預測,作為行業趨勢的一部分,開發預算將會受到限制。

此外,他還表示,目前的規模足以開發像《光與影:33號遠征隊》這樣一款全價回合制角色扮演遊戲,並且他沒有擴大工作室規模的計劃。看來,工作室很可能會繼續以「合理」的規模和開發成本開發遊戲。這款在降低成本的情況下製作完成並獲得好評的遊戲,或許可以成為未來眾多遊戲的典範。

 

《光與影:33號遠征隊》開發成本不到1000萬美元
 

 

光與影:33號遠征隊,IGN日本只給了7分

  

 

 

《光與影:33號遠征隊》開發成本不到1000萬美元
 

 

 

《光與影:33號遠征隊》開發成本不到1000萬美元
 

 

 

《光與影:33號遠征隊》開發成本不到1000萬美元
 

 

 

《光與影:33號遠征隊》開發成本不到1000萬美元
 

 

 

《光與影:33號遠征隊》開發成本不到1000萬美元
 

 

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