近日,知名技術評測媒體Digital Foundry(俗稱「數毛社」)在其播客節目中,對任天堂Switch 2版本的《層層恐懼:最終傑出版》進行了深度技術解析。儘管該作並非一個完美的移植範例,但其重要性在於,它作為早期案例,展示了虛幻引擎5及其關鍵的Lumen全局光照系統在這款新掌機硬體上所能達到的邊界與必須做出的妥協。

在主機模式下,遊戲以1080p作為輸出目標,但內部實際渲染解析度通過動態解析度技術被大幅降低,以換取性能空間。其最引人注目的成就在於,遊戲在大部分流程中將幀率目標設定為60FPS,這對於一款在Switch 2上運行、且啟用了Lumen的虛幻引擎5遊戲而言頗為罕見。分析指出,多數時間內遊戲能相對穩定地維持這一目標。

然而,這一性能成就伴隨著明顯問題。Digital Foundry指出,遊戲存在攝像機移動卡頓,即便幀數顯示穩定,移動的順滑感也不均勻。此外,在少數特定場景中會出現嚴重的幀時間峰值,性能短暫跌至等效約20FPS的水平。在掌機模式下,目標幀率下調,幀數通常在40-50FPS之間波動,且卡頓與掉幀更為頻繁。

總體而言,數毛社將本作定位為一次重要的「可行性驗證」。它證明了在場景規模和美術風格嚴格控制的條件下,於Switch 2上實現部分次世代圖形特性(如Lumen光照)是可能的。但與此同時,它也清晰地揭示了當前技術方案所面臨的脆弱平衡,以及為達成此目標在畫質解析度、穩定性和功耗方面做出的顯著妥協。






