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近一年PS5第一方獨占遊戲銷量曝光!《沙羅周期》拉了

2026年06月12日 首頁 » 遊戲速遞

一份行業報告梳理了近一年PS5第一方獨占遊戲的市場表現,多款作品主機端預估銷量與營收數據曝光,頭部爆款與其他新作差距懸殊。

阿萊尼亞分析公司測算,《羊蹄山戰鬼》作為PS5過去一年標杆級獨占大作,PS5平台預估銷量達480萬份,累計創收近3.5億美元。雖非索尼官方數據,但分析師認可其精準的階段性降價策略有效拉長了銷售周期,保障了長線收益。

近一年PS5第一方獨占遊戲銷量曝光沙羅周期拉了

其餘新作銷量均遠不及《羊蹄山戰鬼》:《死亡擱淺2》以170萬份排第二;《美國職業棒球大聯盟26》進一步下滑至74.5萬份;《沙羅周期》40.6萬份,《馬拉松》34.7萬份,《戰神:斯巴達之子》墊底僅13.2萬份。

分析師埃利奧特判斷,《沙羅周期》前景堪憂,即便持續打折也難收回成本;《馬拉松》同樣未能在PS5市場站穩腳跟。

近一年PS5第一方獨占遊戲銷量曝光沙羅周期拉了

報告同時指出,PS5主機端整體銷量未達廠商預設目標,但該統計未納入PC端數據,PC收入在一定程度上對沖了主機市場的營收缺口。

不過並非所有新作都面臨壓力,小團隊開發的《戰神:斯巴達之子》雖僅售13.2萬份,但憑藉極低製作投入(機構預測營收約400萬美元),大概率可順利回本,小體量模式有效規避了3A大作的巨額虧損風險。

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