傳奇程序員、前Oculus首席技術官約翰・卡馬克雖已於2022年揮別Meta,告別了他深耕十年的VR領域,但他在談及VR相關話題時依舊直言不諱。近日,卡馬克在X平台發布帖子,將矛頭直指Meta的開發者激勵機制,稱其對Horizon Store生態健康極為不利,一邊補貼一邊抽成30%的做法是「無謂的資金空轉」。
卡馬克在帖子中指出,Meta一方面為第三方遊戲和應用提供資金支持,助力平台發展;另一方面卻又對每筆交易抽取30%的費用,這種操作實在令人費解。他直言:「像Meta這樣的大公司,用各種方式補貼第三方開發者本是好事,可再通過平台稅抽走開發者30%的收入,這純粹是毫無意義的資金來回折騰。」
Companies like Meta subsidize third party developers in various ways to help grow their platforms, then take 30% of the developer revenue right back with the platform tax, which is a wasteful churn. Epic’s tax structure of zero for the first $1M / year in revenue seems like a clean solution. You would still need explicit subsidies to get certain types of games / apps created at all, but it perfectly rewards what you actually want: increased economic activity, versus a biased pre-selection process. @TimSweeneyEpic Have there been any unexpected perverse incentives as a result of this policy? If it wasn’t so easily exploited by buying your own app, a negative rate 「earned income tax credit」 for initial revenue would actually be a good incentive for a platform like Quest.
為了給Meta提供更合理的參考,卡馬克提到了Epic Games的收費模式。Epic Games規定開發者每年首筆100萬美元收入免抽成,這種模式在卡馬克看來更為合理。
他解釋道:「某些特定類型的遊戲或應用,確實需要明確的補貼才能開發出來。但Epic的這種模式能精準獎勵真正想要的結果,即促進經濟活動的增長,而不是帶有偏向性的預先篩選項目。」
卡馬克還在X平台上@了Epic Games首席執行官蒂姆・斯威尼,並大膽提出設想:Meta是否可以改變當前做法,直接為開發者的早期收入提供額外補貼,而不是先收取平台費用?這與Meta目前直接挑選項目並常規抽取30%分成的模式大相徑庭。
卡馬克進一步闡述:「如果不會被『自己購買自家應用』這種行為輕易鑽空子,那麼針對早期收入實行負稅率的『勞動所得稅抵免』,對Quest這類平台來說,會是一種相當不錯的激勵方式。」

對於卡馬克的提議,蒂姆・斯威尼給出了回應。他表示Epic Games的100萬美元免抽成門檻效果良好,且未出現被濫用的情況。部分原因在於Epic的抽成本就相對較低,僅為12%。
斯威尼解釋道:「這個機制沒有出現嚴重的鑽空子現象。畢竟,打造一款年收入超100萬美元的應用,在內容推薦和口碑方面帶來的收益,遠大於把它拆成多款接近復刻、年收入低於100萬美元的應用。不過,這一切都是建立在抽成比例適中的前提下。如果抽成達到30%,開發者的行為模式可能就會發生改變。」
這場關於VR開發者激勵政策的討論,引發了行業內對平台與開發者之間利益分配模式的深入思考,也讓Meta的現有政策面臨著更多的審視與質疑。






