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‌不想被類型定義,小島秀夫透露西部/太空遊戲野心

2025年12月29日 首頁 » 遊戲速遞

作為《死亡擱淺》製作人、前《潛龍諜影》系列負責人,小島秀夫始終以打破常規的創作理念聞名。在近期接受《Wired Japan》採訪時,他再次強調了對遊戲類型創新的執著:「我希望開創一種全新類型的遊戲,而非局限於現有框架。」

‌不想被類型定義小島秀夫透露西部太空遊戲野心

這一理念早在初代《死亡擱淺》開發時便已顯現。2019年,小島秀夫在社交媒體上明確表示,該作並非傳統潛行遊戲,其核心是「鏈接」(strand)概念,可稱為「社會羈絆系統」或「鏈接遊戲」。這種對類型定義的顛覆,正是他「不被既有框架束縛」的創作宣言。

儘管追求創新,小島秀夫心中仍有未完成的題材願景。他坦言:「從世界觀角度看,太空題材和西部片都讓我著迷。西部或歷史題材雖有人涉足,但我仍在思考如何賦予其新意。」這種矛盾感也體現在他當前的兩款開發作品中:由微軟Xbox發行的《OD》主打「另類恐怖」,連小島本人都不確定最終效果;而《Physint》則回歸他擅長的動作諜報類型,探索潛行與敘事的深度結合。

‌不想被類型定義小島秀夫透露西部太空遊戲野心

值得注意的是,小島秀夫曾公開表示:「太舒服的東西無法真正留在玩家心中。」因此,他更傾向於在作品中保留「不適感和摩擦感」,以強化玩家的情感記憶。這種創作哲學,或許正是他不斷突破類型邊界的動力源泉。

目前,小島工作室正同步推進多款作品,而這位傳奇製作人仍在尋找「西部與太空」題材的突破口。正如他所言:「遊戲類型的邊界,永遠值得被重新定義。」

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