9月19日,由星之門工作室打造的國產垂直城建獨立遊戲《巴別塔:垂直國度》由IGN直播的Convergence Showcase全球發布會上,正式宣布了搶先體驗版的發售資訊——
這款靈感取自特德姜科幻小說、弐瓶勉漫畫的巴別塔主題佳作,即將在9月26日與全球Steam玩家見面,國區定價42元,美區定價13.99美元,首發前兩周享受9折優惠.
從公開Demo到全球發布會:國產獨游的國際化之路
自巴別塔公開試玩版以來,這款以「垂直巨構」為核心概念的城建遊戲就獲得了不少國內外玩家的關注,曾得到YouTube頭部城建遊戲UP主Real Civil Engineer的「自來水」推薦。
從PC Gaming Show 的亮相,到參加Steam新品節,從BitSummit日本獨立遊戲展的試水,到如今登陸Convergence發布會,巴別塔是近年來國產獨立遊戲出海之路上一抹穩穩前行的帆影。它的亮點不僅在於唯美的塔建畫風和天空幻想美學,也包含在中國獨立小團隊的玩法設計創意和不斷打磨的匠心。
EA搶先體驗版內容公布
在19日發布會曝光的預告片中,與很多玩家對「搶先體驗EA」版本的預期不同,《巴別塔:垂直國度》的EA發售版本內容相當充實。玩家將可以解鎖主線的全部科技樹和塔建進度,見證故事的結局。
遊戲提供默認、困難、挑戰三種初始難度選項,包含70 種獨特設計、不同世俗功能的建築,50 種配方,沿著塔身扶搖直上的6個大氣區域(依次為:風沙、迷霧、雨水、冰雪、晴空、星空),和4種天災等豐富的遊戲內容。
新增的奇蹟塔身系統可解鎖每個空中生態區的里程碑造物,儀式平台和海龜港分別點亮各種儀式,打通外來貿易功能,而塔民心愿系統和成就系統則為遊戲增添了更多可玩性。
突破傳統城建遊戲的維度限制
《巴別塔:垂直國度》最大的創新在於突破了傳統城建遊戲的橫向擴張思路。
在這個被末日沙暴席捲的世界中,倖存的人類必須放棄對廣袤大地的依戀,轉而向著雲端進發,建造一座能夠通往天際的摘星巨塔。
遊戲的核心挑戰來自其獨特的垂直物流系統。每一層塔樓都擁有獨立的倉儲空間,資源互不流通——這意味著「高層缺建材,底層斷口糧」將成為玩家常常需要直面的現實困境。
想要打破這種資源分配的囹圄,玩家需要發揮智慧,設計貫通上下的物流網路。
從最基礎的人力搬運通道開始,到利用重力勢能的流體管道系統,再到後期解鎖的熱氣球航空運輸——每一項物流科技的解鎖都將為玩家的建造策略帶來新的可能性。
清晰的界面設計和循序漸進的塔建引導,讓《巴別塔:垂直國度》對城建遊戲新手來說上手難度「剛剛好」,而對於熟悉該品類的核心玩家來說,也能探索更深入的可能性。
遊戲為不同水平的玩家提供了多樣化的建造選擇。新手可以專注於基礎的垂直建造,而經驗豐富的玩家則能通過斜撐結構等高級系統打造更複雜的空間布局。
巴比倫神話的元素也融入在遊戲中。儀式平台上恩基、阿勃祖、提阿麥特等古老神明的名諱,天災界面的神秘圖騰,奇蹟塔身的巨型雕像...無不隱藏著這個後末日世界的諸多細節等待玩家挖掘。
這些內容共同印證了巴別塔在遊戲深度和可重複遊玩性上的探索,讓不同類型的玩家都能在這座垂直王國中找到屬於自己的樂趣。
從Demo到EA的全面升級
相比此前95%好評的Demo試玩版,EA發售版本在體驗層面也實現了全方位優化。
譬如EA版中所有資源採集建築均可在任意海拔自由建造,不再像Demo版本那樣限制特定資源只能在固定區域產出。
天災系統同樣基於玩家建議進行了數值調整,包括持續時間和對塔民的影響,讓天災從「強行打斷心流的障礙」轉變為與遊戲機制融合的挑戰要素。
這些散落在遊戲中大大小小的細節調整,將在EA發售版中帶來耳目一新的遊戲體驗。
而製作團隊選擇EA搶先體驗模式發售,也並非因為遊戲內容還不夠充實,而是基於「與玩家社區共同成長」的開發理念做出的決定。
正如他們在Steam公告中所說:「當前的巴別塔距離我們心中的『完美版本』還有許多路要走,仍然有許多可能性在前方,等待大家和我們一起去構想和探索。」
這種開放透明的開發態度,加上團隊在Steam社區、B站、QQ群等平台的積極互動,讓玩家真正參與到遊戲的打磨完善過程中。
從新品節期間收集的大量玩家反饋,開發日誌的設計分享,再到BitSummit展會上與海外玩家的直接交流,每一次互動都為巴別塔的改進提供了寶貴的社區意見。
譬如在汲取了廣泛社區反饋後,上線版本的【塔身改造】將作為初始就開放的重建功能。玩家將不用局限於科技樹的解鎖限制,在從頭建塔的過程中隨時改造,試錯,以更高的自由度定義屬於自己的垂直王國。
如果你對這款風格化的垂直城建之作感興趣,不妨現在就將《巴別塔:垂直國度》加入Steam願望單,一起期待這座通天之塔的正式揭幕!