今年最重要的遊戲掌機,當然是任天堂 Switch 2 無疑,但第二重要的,我認為當屬將於今年 10 月 16 日正式發售的 ROG Xbox Ally。
這款產品在硬體參數上只能說是一款配置高端的 PC 掌機產品,真正重要的,是它裡面搭載的系統——微軟專門為掌機產品優化過的 Xbox 版本 Windows。

因此這款產品能引發這麼多關注也不奇怪了,因為它很可能將為 Windows 掌機翻開嶄新的一頁。
至於定價如何,華碩和微軟稱,還「需要更多時間來弄清楚宏觀經濟對定價的影響」,因此暫未公布產品售價。
網上有爆料稱,中端的 ROG Xbox Ally 售價 599 歐元;高端的 ROG Xbox Ally X 售價 899 歐元。
還是 Windows,但要好一點
The Verge 編輯拿到 ROG Xbox Ally 後,第一件事並不是馬上啟動遊戲開玩,而是將設備重啟,看看微軟如何將 Windows 隱藏在 Xbox 界面之下。
開機後,ROG Xbox Ally 顯示的就是正常的 Windows 登錄界面,不過現在可以使用手柄輸入 PIN 碼,比傳統的 Windows 掌機要更方便。

而完成登錄之後,Windows 11 的界面就消失了,直接進入全新的「Xbox」界面,用戶直接使用手柄進行交互,從中選擇遊戲啟動。
實際上,這個「Xbox」本質上是一個應用,界面非常接近 Windows 自帶的「Xbox」應用,默認全屏顯示,隱藏了需要鍵鼠操作的傳統桌面。
用戶可以通過 Game Bar 退出全屏的 Xbox 應用,或者利用 Xbox 按鈕打開後台任務切換器進入「Windows 桌面」,這時候系統會彈出提示,告訴用戶即將進入 Windows 桌面,建議使用觸摸屏或鼠標鍵盤來改善桌面體驗。


這個新界面解決的不止 Windows 不方便手柄交互的問題,同樣也觸及了 Win 掌機長久以來由於 Windows 11 過於臃腫導致的低性能、高能耗這些弊病。
由於開機直接進入這個 Xbox 界面,因此機器不需要全量加載一整個 Windows 11,像是桌面壁紙、任務欄以及其他玩遊戲不需要的進程就不會被啟動,因此能節省大約 2GB 的運行內存用於遊戲。
而如果開機後切換進一次 Windows 桌面模式,那就會啟動整個 Windows 系統,需要重啟整台設備才能回到「輕量級」模式,重新獲得節省出來的 2GB 的運行內存。

為了讓玩家避免回到完整的 Windows 桌面,微軟為 Xbox 界面加入了儘可能豐富和完善的功能。Game Bar 可以直接連接藍牙和 Wi-Fi 網路,管理設備。
甚至微軟還主動去「兼容」其他的遊戲平台。如果安裝了 Steam,那麼 Xbox 應用可以讀取 Steam 遊戲庫,將裡面的遊戲整合到 Xbox 界面之中,不需要切換到 Windows 界面單獨打開 Steam。
以及一個全新的「我的應用」選項卡,將下載的第三方應用整合進 Xbox 應用之中,進一步減少用戶回到 Windows 桌面的頻率。

The Verge 還發現了一個有趣的設置,可以將 ROG Xbox Ally 的啟動器從 Xbox 改成 Steam 或其他遊戲平台,微軟目前沒有透露這個功能的作用,難道說 ROG Xbox Ally 還能爆改 Win 版「Steam Deck」?
除了上面這些亮點,Xbox 官方還宣布了一個全新的「掌上兼容計劃」:與眾多遊戲工作室合作,對數千款遊戲的掌上兼容性進行了測試、優化和認證,讓玩家只需要細微的設置就能暢玩遊戲。

屆時,玩家能直接查看庫里中遊戲對掌機的兼容性,包含「掌機優化」和「基本兼容」的大標籤,以及 Windows 性能適配指示器——如果一款遊戲同時標有「掌機優化」以及「應該能玩得很好」或「應該能玩得不錯」的性能指示,說明它在 Win 掌機上能有相當不錯的表現。
這很好解決了 SteamOS 上的一個現存問題:當一款遊戲顯示「兼容」SteamOS 時,有時候只是意味著它「能玩」,但由於性能的問題,玩起來可能會很遭罪。
對於做一款「Xbox Win 掌機」這件事,微軟可以說是非常認真的。為了解決設備啟動遊戲時編譯著色器消耗大量時間和性能的問題,微軟開發了一個新的功能:將一個編譯器緩存包和遊戲同步下載,玩家啟動遊戲時就不需要從頭開始編譯著色器了。

由於目前還不是最終的正式版本,目前 ROG Xbox Ally 還會有一些小bug,比如有時候玩著玩著會不小心觸發 Windows 11 的通知中心。
The Verge 也發現有時候設備的 Xbox 按鍵無法使用,玩《戰爭機器:重裝上陣》時遇到了典型的 Windows 應用窗口無響應問題。
性能優秀的 ROG Xbox Ally
講完這個最重要的系統,是時候看看這款遊戲機玩起來究竟怎麼樣了。
從外觀上我們可以發現,比起更規整的 ROG Ally X,兩款 ROG Xbox Ally 都在兩側增加了一個「握把」的設計,看起來從 Xbox 手柄上獲得不少靈感。

PC Gamer 的編輯對這個設計讚不絕口,讓這個大塊頭遊戲機握在手裡的感覺非常舒適,甚至給了他一種「很輕」的錯覺——實際上 ROG Xbox Ally 和 ROG Ally 重量非常接近。
Tom’s Guide 測試了好幾款遊戲在更高配置 ROG Xbox Ally X 的運行情況:
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在中高畫質設置、FSR 畫質模式下,1080P 的《毀滅戰士:黑暗時代》平均幀率 83 FPS,運行流暢,畫面也很好。
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高畫質和極致畫質設置下,1080P 的《戰爭機器:重裝上陣》幀率都穩定在 60FPS。
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同樣的設置下,《光與影:33號遠征隊》幀率能達到 93FPS。

對於配置略遜一籌的 ROG Xbox Ally,低畫質下運行《極限競速:地平線 5》能跑到 40-45FPS,Tom’s Guide 認為這款低配掌機更適合運行獨立遊戲,而不是 3A 大作。
由於目前 ROG Ally X 還未正式發行,大部分媒體都只能在科隆遊戲展上淺玩,大家最期待的休眠、續航問題,目前還沒能實測出區別。
不過有工作人員表示,微軟和 ROG 官方都注意到了 Windows 休眠能耗高、常喚醒的問題會極大影響玩家體驗,因此對此進行了針對性的優化。

微軟官方下場助攻,「含著金湯匙出生」的 ROG Xbox Ally 在這個越來越熱鬧的 PC 掌機市場有了一個人無我有的獨特優勢,加上 ROG 本身也靠前幾代 Ally 累積了不少知名度和口碑,在 Win 掌機之中還是非常具有競爭力的。
比起銷量和體量完全不是一個量級的任天堂 Switch 2,ROG Xbox Ally 真正的競爭對手或許還是 PC 掌機的銷量擔當 Steam Deck。微軟親自優化的 Windows,這次能反超 SteamOS 嗎?

目前看來,這個「Xbox 版魔改 Windows」,有一點「既要又要」的感覺:
既想通過一個新的界面已經瘦身,讓 Windows 能以一種更高效的方式跑在這些主打便攜性的掌機上;但又不捨得大動 Windows,或者說 OEM 廠商也想保留一個完整的 Windows。
畢竟,要想說服消費者買這些均價四五千的昂貴掌機,而不是更便宜、玩遊戲效果甚至更好的 Switch 或者 Steam Deck,完整 Windows 提供的娛樂能力甚至應急生產力,是另一個有力的理由。

這種解決方案究竟效果如何,還有待 ROG Xbox Ally 正式面世之後的實際體驗解答。
就目前的試玩情況,幾家上手玩過 ROG Xbox Ally 的媒體和博主都對這套全新的 Xbox 界面以及「輕量版」Windows 給出了好評,認為微軟在為掌機優化 Windows,以及推動 Xbox 與 Windows 融合上都邁出了相對堅實的一步。
但現在只有一款 ROG Xbox Ally,微軟還能應對地很好,為其準備一系列的認證或雲端編譯器,以後產品數量越來越多,如何保證每一台「Xbox」掌機都有出色體驗,是微軟想要擴張這個品牌一定會面對的問題。

附上兩款 ROG Xbox Ally 掌機的參數:
ROG Xbox Ally:
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AMD Ryzen Z2 A 處理器
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60Wh 電池
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16GB RAM 512GB ROM
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兩個 USB-C 3.2 Gen 2 接口
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主打 720P 均衡遊戲體驗
ROG Xbox Ally X:
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AMD Ryzen AI Z2 Extreme 處理器
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80Wh 電池
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24GB RAM 1TB ROM
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主打 3A 遊戲 1080P 體驗