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遊戲玩家是塊燙手山芋?英偉達不要,我AMD和英特爾可收下了!

2025年03月05日 首頁 » 熱門科技

不知從何時起,提及英偉達時,人們腦海中浮現的已不再是遊戲顯卡,而是人工智慧與數據中心構築的算力帝國。

遊戲玩家是塊燙手山芋?英偉達不要,我AMD和英特爾可收下了!

根據英偉達於2月26日公布的2025財年Q1季度財報,其數據中心業務營收達355.8億美元,以90.4%的占比撐起393.31億美元總營收,而昔日支柱遊戲業務僅貢獻6%(25.44億美元),而在一年前,遊戲業務卻還占總營收的31.1%——若將數據中心業務比作巨象,那麼今天的英偉達遊戲業務已然淪落為依附其側的螻蟻。

遊戲業務的體量縮減,直接反映在了英偉達對待遊戲顯卡以及遊戲玩家的態度上。

1月30日,英偉達全新的一代的RTX 50系列顯卡重磅發布,但是並沒有普遍贏得玩家的讚譽,反而被大眾調侃為「電老虎」、「拼好幀」,歸根結底在於英偉達架構創新乏力,路徑依賴加強。RTX 50系列更像是在RTX 40系列的基礎上縫縫補補,本著「力大磚飛」的設計思路,RTX 5090(D)光柵性能有多大提升,功耗便有多大提升,RTX 5090(D)光柵性能領先RTX 4090約35%,但是功耗也較之RTX 4090的450W提升33%至600W,完美同步。

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既然沒什麼顛覆性提升,那到底拿什麼來滿足遊戲玩家?

正如外賣里的拼好飯,英偉達也只好端出來它的預製菜「拼好幀」——DLSS 4。

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DLSS 4除了採用全新的Transformer模型,最能帶來直觀的視覺提升的便是多幀生成技術,按照英偉達的說法,開啟多幀生成後,「最高可將幀率提升至傳統圖像渲染的8倍。」表面上幀數是提高了,但是遊戲操縱延遲依然錨定原始幀率,可以說多幀生成能帶來的提升有多大,操作體驗便有多不跟手。

技術上的敷衍是一方面,但產品的質量控制這一基本底線英偉達都難以把控。

RTX 50系列顯卡作為首次搭載PCIe 5.0技術的英偉達遊戲顯卡,在發售之後竟然無法正常使用PCIe 5.0,玩家必須進入BIOS將PCIe速率更改為4.0才能正常使用。此外玩家一旦更新了572.16版驅動,可能會出現顯卡變磚的情況,直到三個星期之後英偉達才姍姍來遲,發布新版驅動解決這一問題。

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更令人驚愕的是——RTX 50系列顯卡甚至在晶片核心上都存在瑕疵。

「我們發現了一個罕見的問題,影響不到0.5%的RTX 5090/5090D和5070 Ti GPU,這些GPU的ROP比規定的少一個(一組8個)。這一問題對圖形性能的平均影響為4%,對人工智慧和計算工作負載沒有影響。受影響的消費者可以聯繫顯卡製造商進行更換。生產異常現象已得到糾正。」英偉達如是說道。儘管英偉達聲稱對遊戲性能的影響僅有4%,但根據外媒Gamers Nexus的測試,在部分遊戲中影響可達11%。

以前有微軟承認部,現在或許該有英偉達承認部。

如果我們再退一步講,只要價格便宜,上述的問題也並非不能接受,然而RTX 50系列顯卡發售以來,價格一直居高不下。原因在於英偉達將產能重心置於用於數據中心的GPGPU(通用圖形處理單元),而遊戲顯卡只能靠邊站,吃點產能的殘羹剩飯,供貨稀少。如果一張H200能賣30萬,誰還會在乎錢少事多的遊戲玩家呢?

黃仁勛"從未忘記遊戲玩家"的承諾,此刻顯得尤為蒼白。英偉達在遊戲市場的收縮,客觀上給了AMD和英特爾擴張的機會。

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2月28日,一直被質疑難產的AMD RX 9000系列顯卡終於脫胎而生,哭聲十分響亮,RX 9070 XT顯卡4999元的售價再一次讓遊戲玩家喊出了「AMD YES「。

值得一提是, AMD於2月4日發布的Q4季度財報顯示,AMD季度營收為76.86億美元,其中遊戲事業部營業額為5.63億美元的售價,比肩RTX 4060的性能,成功在入門級市場奪得了一席之地。

不過可惜的是,目前二者均未跨越英偉達的軟體護城河——光線追蹤、DLSS、CUDA。

以遊戲《黑神話:悟空》為例,1080P解析度下,RTX 4080 Super開啟光線追蹤平均幀率可達50 FPS,但光柵性能相近的RX 7900 XTX則僅為16 FPS。英特爾ARC B580雖然能在兩千元價位實現堪比RTX 4060 Ti的光柵性能,但在光線追蹤效能上仍遠遠落後於RTX 4060。

在幀生成技術上,AMD雖然推出了FSR與DLSS抗衡,但在底層實現邏輯上卻大不相同,視覺觀感上也有較大差距,但好在這次與RX 9070 XT一同推出的還有全新的FSR 4.0,據悉採用了AI幀生成技術,但效果如何還尚待驗證。英特爾同樣擁有自家的XeSS技術,實現原理近似於DLSS,可能是由於市場占有率的影響,目前應用生態與DLSS仍有較大差距。

作為圖形技術領域的行業標杆,英偉達已建立起顯著競爭優勢,AMD與英特爾雖持續發力試圖突破,但短期內恐難撼動其主導地位。

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當黃仁勛穿著鱷魚皮衣在AI賽道上大步前進的今天,他或許未曾料到,原本支持他的遊戲玩家正逐步離他而去。真正的挑戰者不是AMD或英特爾,而是玩家用腳投票的市場規律。英偉達的「AI優先」戰略雖能帶來短期股價飆升,卻可能失去定義下一代遊戲體驗的話語權。在這個技術民主化的時代,誰能真正傾聽玩家的聲音,誰就能在變革的浪潮中占得先機——無論它是老牌巨頭,還是車庫裡的創新團隊。

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