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「小王」原班人馬打造的「小小王」,終於要來了嗎?

2026年08月13日 首頁 » 其他
小王原班人馬打造的小小王終於要來了嗎


星彡P丨文


你們還記得嗎?之前BB姬寫過青島一家二次元餐廳小王原班人馬打造的小小王終於要來了嗎上了勇哥直播的事情,上周末我去線下打了卡。


暑假人是真的多,店裡都是學生黨,隔壁桌甚至坐了個Cos賽馬娘的小哥,氛圍是真的好。不過,這次打卡餐廳只是順道。


小王原班人馬打造的小小王終於要來了嗎

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BB姬青島之行的主要活動,其實是去「干農活」的——《王者榮耀》最近在青島線下舉辦了一場「夏日農友節」城市派對。


我們也是老農友,不可能錯過這種大型慶典活動的對吧?


場地就在奧帆海洋文化旅遊區,緊臨海濱,那兩天沒風沒雨,夜晚還有各種啤酒節和燒烤夜市,真是夏日氛圍感拉滿。


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感覺青島海邊都變成了王者「痛城」。往來的地鐵站隨處可見Coser,還有跟我一樣拎著大包小包戰利品、滿載而歸的玩家在等車。


中間受「小王」邀請,我們也是有幸參加了「小小王」(《王者萬象棋》)的預定檔發布會,並跟其他媒體同行們一起對製作人Donny進行了群訪(雖然我只是打醬油的)。


小王原班人馬打造的小小王終於要來了嗎

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作為今年最受矚目的英雄策略對戰新游之一,《王者萬象棋》也是不畫餅了,正式宣布定檔9月,目前全網預約量已經超過5000萬。


製作人Donny算得上是遊戲圈的老兵。


他從07年開始做遊戲,曾負責過《QQ三國》的經濟系統設計,也是《王者榮耀》最早的數值策劃之一,後來主導設計了王者內置的自走棋玩法「王者模擬戰」。


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談起「小小王」的立項初衷,Donny坦言自己本身就是個資深策略卡牌玩家,2018年就想做一款1v1的策略卡牌對戰遊戲,但當時因種種機緣未能立項。


「所以我就想:有沒有可能把策略卡牌里的一些要素、那些我覺得好玩的地方,跟王者IP做一些結合?在系統上做取捨,看這條路融合出來好不好玩、有沒有意思。」


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正是憑著這股執念,開啟了漫長的探索與打磨。


如果是一路參加過歷次測試的「老玩家」,感受一定會非常深:從2024年首個對外測試開始,核心玩法每次都經歷大幅調整,一直到去年秋測,才算真正穩定下來。


小王原班人馬打造的小小王終於要來了嗎

(當時正好是王者10周年慶,BB姬也在成都線下圍觀了首次實機演示的直播)


都知道,傳統自走棋「升星、湊羈絆」的機制最早發源自War3的自定義地圖,被搬上DOTA2的遊廊才開始爆火。之後的各家自走棋,基本都是圍繞這套框架。


但《王者萬象棋》不太一樣,它的玩法更接近卡牌策略:


你拿在手裡的不是棋子,而是一大把卡牌,有英雄牌,有效果牌;英雄強度基本跟等級掛鉤,每到10級、40級、100級等節點,強度會有一個質變。


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Donny為自家遊戲總結出一套口訣,叫:一刷!二養!三炸場!


① 刷,就是在商店裡刷新手牌,找到你本身想要的英雄,把他們放上場;

② 養,是用各種方式升級,把英雄等級養起來;

③ 炸,則是把英雄牌養到比如100級甚至更高,技能表現和戰力會有極大的提升,王牌英雄開大,直接炸翻全場。


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順帶一提,B站有個UP主叫【何慕】,前兩天他手搓了一個民間的wiki資料站,如果想提前熟悉卡牌效果的話,可以參考一下。


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就我個人還是挺感慨的。


用打牌的方式打開萬象棋,就好像:把我小時候幻想過的《遊戲王》動畫名場面,真的做成了親手能玩的遊戲——那些原本靜止的卡牌,終於真正「動」了起來。


不禁回想起《遊戲王5D's》動畫裡,主角不動遊星與宿敵傑克的終極對決:正是靠著一路相伴的低星怪獸匯聚力量、不斷強化王牌怪獸,最終一舉炸翻對方。


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我自己就是對抗路「牢玩家」,呂布相當於我的「塔瑪希」(魂、王牌)。


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雖然平時呂布天天被遛,清兵也慢,逆風經濟經常倒一,經常玩著玩著自己就笑了。然而這英雄的技能反饋在王者數一數二的強,登場率居高不下。


但凡大招能擊飛3個以上英雄,哪怕輸了遊戲體驗也是拉滿——這種爽感一樣被繼承到了《王者萬象棋》里。


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(100級呂布大招範圍輻射全場,再也不怕疏散人群了。)


很多人會問萬象棋能不能火?但在這個問題之前,要搞清楚,萬象棋的核心競爭力是什麼?不用說,還是王者IP。


畢竟你可以看到熟悉的英雄在這個場景里戰鬥嘛,Donny給小小王的定位很簡單,就是:農味拉滿,屬於億萬農友的王者英雄策略對戰遊戲。


一些手活英雄,比如馬超和鏡都很吃操作,我這種手殘玩家可能會「望而卻步」。但在萬象棋,你可以把馬超養起來,看著他自己戳來戳去,也是一種獨特體驗。


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當然,萬象棋的玩法可能沒法直接對標之前的遊戲,所以天然會帶來一些學習門檻,他們也圍繞著做了幾層配套,最基礎的,就是反覆測試新手教學的效果。


在此之上,又設計了「有分同享」機制,現在組排玩家「按隊裡第一名的成績」來算,想讓新玩家在一個完全低壓的環境裡學習和熟悉這個遊戲。


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為了降低門檻,他們還做了很多輔助功能。比如「靈寶」系統,可以隨時打開關閉,讓AI根據當前陣容、手牌和局勢,提供從卡組搭建到擺放陣容的具體建議。


還有「一對一私教」功能,有點類似DOTA2里的教練系統,可以邀請一名好友充當私教,對方能實時同步畫面,通過畫圈、畫線等方式手把手指導(感覺會變成好友間的拷打)。


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(王者里的靈寶,這是我的靈寶搭配,很可愛吧)


提及新玩法,現在測試服就有一種「鑽石狂潮」的模式,達到一定段位後開放。


這一玩法需要玩家投入遊戲內的貨幣「鑽石」用於競拍卡牌。沒有商店、能量的設計,最終排名根據玩家的盈虧而非血量決定,當然你也可以及時止損,帶著鑽石退出遊戲。


某種程度上,可以看作是一種「小小王」的搜打撤,不過實際心流體驗上,更類似於棋牌競技的博弈。


小王原班人馬打造的小小王終於要來了嗎

(拍賣卡牌,組卡對戰)


與Donny的面對面交流中,我們也是感受到,《王者萬象棋》的團隊都希望給玩家帶來更多新鮮、更具差異化的遊戲體驗。


從傳統類型來看,玩家可能有「想贏,想沖段位」的殺手型、「嘗試更多的玩法」的探索型、「想達成目標的」成就型,以及「休閒佛系」的社交型。


甚至在搜打撤玩法興起後,還有搬磚型玩家被大家看見......為此,《王者萬象棋》設計了多類玩法,實現玩家的「共存」。


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(理察·巴特爾在1996年提出的玩家分類模型)


Donny的腦子裡始終有一根弦,把用戶分成不同的類型,同時代入自己:面對這套東西,自己會是什麼感受?


「我希望達到的狀態是:遊戲裡的設計能覆蓋到這些用戶——不管你是哪類玩家,在遊戲裡都有專門為你設計的模組和系統。同時,它不能是強制的。」


「比如組隊這件事就很典型。我們不強制組隊,你要當獨狼也可以;但也有玩家,不組隊是沒法玩的,那你也可以組。」


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問及遊戲的未來,Donny意外的給出了一個樸素的答案,他表示自己的想法很簡單:先邁出第一步,把這款項目做上線。


「現在做新遊戲是一件非常難的事情,很多製作人要把一款產品從 0 到 1、從立項做到上線,就已經很不容易了,你們看看市面上的很多遊戲就知道了。」


「市場表現這個東西,很多時候有點玄學,也有天時地利人和的成分,很難以人的意志為轉移。做遊戲,更多是把自己、把項目組能夠做到的那部分做好,做到沒有遺憾。」


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畢竟我本來就玩王者的,等9月正式上線後還是會跟朋友一起嘗嘗鹹淡的。期待到時候的表現吧!



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