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你們還記得嗎?之前BB姬寫過青島一家二次元餐廳
上了勇哥直播的事情,上周末我去線下打了卡。
暑假人是真的多,店裡都是學生黨,隔壁桌甚至坐了個Cos賽馬娘的小哥,氛圍是真的好。不過,這次打卡餐廳只是順道。


BB姬青島之行的主要活動,其實是去「干農活」的——《王者榮耀》最近在青島線下舉辦了一場「夏日農友節」城市派對。
我們也是老農友,不可能錯過這種大型慶典活動的對吧?
場地就在奧帆海洋文化旅遊區,緊臨海濱,那兩天沒風沒雨,夜晚還有各種啤酒節和燒烤夜市,真是夏日氛圍感拉滿。


感覺青島海邊都變成了王者「痛城」。往來的地鐵站隨處可見Coser,還有跟我一樣拎著大包小包戰利品、滿載而歸的玩家在等車。
中間受「小王」邀請,我們也是有幸參加了「小小王」(《王者萬象棋》)的預定檔發布會,並跟其他媒體同行們一起對製作人Donny進行了群訪(雖然我只是打醬油的)。


作為今年最受矚目的英雄策略對戰新游之一,《王者萬象棋》也是不畫餅了,正式宣布定檔9月,目前全網預約量已經超過5000萬。
製作人Donny算得上是遊戲圈的老兵。
他從07年開始做遊戲,曾負責過《QQ三國》的經濟系統設計,也是《王者榮耀》最早的數值策劃之一,後來主導設計了王者內置的自走棋玩法「王者模擬戰」。


談起「小小王」的立項初衷,Donny坦言自己本身就是個資深策略卡牌玩家,2018年就想做一款1v1的策略卡牌對戰遊戲,但當時因種種機緣未能立項。
「所以我就想:有沒有可能把策略卡牌里的一些要素、那些我覺得好玩的地方,跟王者IP做一些結合?在系統上做取捨,看這條路融合出來好不好玩、有沒有意思。」

正是憑著這股執念,開啟了漫長的探索與打磨。
如果是一路參加過歷次測試的「老玩家」,感受一定會非常深:從2024年首個對外測試開始,核心玩法每次都經歷大幅調整,一直到去年秋測,才算真正穩定下來。

(當時正好是王者10周年慶,BB姬也在成都線下圍觀了首次實機演示的直播)
都知道,傳統自走棋「升星、湊羈絆」的機制最早發源自War3的自定義地圖,被搬上DOTA2的遊廊才開始爆火。之後的各家自走棋,基本都是圍繞這套框架。
但《王者萬象棋》不太一樣,它的玩法更接近卡牌策略:
你拿在手裡的不是棋子,而是一大把卡牌,有英雄牌,有效果牌;英雄強度基本跟等級掛鉤,每到10級、40級、100級等節點,強度會有一個質變。


Donny為自家遊戲總結出一套口訣,叫:一刷!二養!三炸場!
① 刷,就是在商店裡刷新手牌,找到你本身想要的英雄,把他們放上場;
② 養,是用各種方式升級,把英雄等級養起來;
③ 炸,則是把英雄牌養到比如100級甚至更高,技能表現和戰力會有極大的提升,王牌英雄開大,直接炸翻全場。

順帶一提,B站有個UP主叫【何慕】,前兩天他手搓了一個民間的wiki資料站,如果想提前熟悉卡牌效果的話,可以參考一下。


就我個人還是挺感慨的。
用打牌的方式打開萬象棋,就好像:把我小時候幻想過的《遊戲王》動畫名場面,真的做成了親手能玩的遊戲——那些原本靜止的卡牌,終於真正「動」了起來。
不禁回想起《遊戲王5D's》動畫裡,主角不動遊星與宿敵傑克的終極對決:正是靠著一路相伴的低星怪獸匯聚力量、不斷強化王牌怪獸,最終一舉炸翻對方。


我自己就是對抗路「牢玩家」,呂布相當於我的「塔瑪希」(魂、王牌)。

雖然平時呂布天天被遛,清兵也慢,逆風經濟經常倒一,經常玩著玩著自己就笑了。然而這英雄的技能反饋在王者數一數二的強,登場率居高不下。
但凡大招能擊飛3個以上英雄,哪怕輸了遊戲體驗也是拉滿——這種爽感一樣被繼承到了《王者萬象棋》里。

(100級呂布大招範圍輻射全場,再也不怕疏散人群了。)
很多人會問萬象棋能不能火?但在這個問題之前,要搞清楚,萬象棋的核心競爭力是什麼?不用說,還是王者IP。
畢竟你可以看到熟悉的英雄在這個場景里戰鬥嘛,Donny給小小王的定位很簡單,就是:農味拉滿,屬於億萬農友的王者英雄策略對戰遊戲。
一些手活英雄,比如馬超和鏡都很吃操作,我這種手殘玩家可能會「望而卻步」。但在萬象棋,你可以把馬超養起來,看著他自己戳來戳去,也是一種獨特體驗。

當然,萬象棋的玩法可能沒法直接對標之前的遊戲,所以天然會帶來一些學習門檻,他們也圍繞著做了幾層配套,最基礎的,就是反覆測試新手教學的效果。
在此之上,又設計了「有分同享」機制,現在組排玩家「按隊裡第一名的成績」來算,想讓新玩家在一個完全低壓的環境裡學習和熟悉這個遊戲。

為了降低門檻,他們還做了很多輔助功能。比如「靈寶」系統,可以隨時打開關閉,讓AI根據當前陣容、手牌和局勢,提供從卡組搭建到擺放陣容的具體建議。
還有「一對一私教」功能,有點類似DOTA2里的教練系統,可以邀請一名好友充當私教,對方能實時同步畫面,通過畫圈、畫線等方式手把手指導(感覺會變成好友間的拷打)。

(王者里的靈寶,這是我的靈寶搭配,很可愛吧)
提及新玩法,現在測試服就有一種「鑽石狂潮」的模式,達到一定段位後開放。
這一玩法需要玩家投入遊戲內的貨幣「鑽石」用於競拍卡牌。沒有商店、能量的設計,最終排名根據玩家的盈虧而非血量決定,當然你也可以及時止損,帶著鑽石退出遊戲。
某種程度上,可以看作是一種「小小王」的搜打撤,不過實際心流體驗上,更類似於棋牌競技的博弈。

(拍賣卡牌,組卡對戰)
與Donny的面對面交流中,我們也是感受到,《王者萬象棋》的團隊都希望給玩家帶來更多新鮮、更具差異化的遊戲體驗。
從傳統類型來看,玩家可能有「想贏,想沖段位」的殺手型、「嘗試更多的玩法」的探索型、「想達成目標的」成就型,以及「休閒佛系」的社交型。
甚至在搜打撤玩法興起後,還有搬磚型玩家被大家看見......為此,《王者萬象棋》設計了多類玩法,實現玩家的「共存」。

(理察·巴特爾在1996年提出的玩家分類模型)
Donny的腦子裡始終有一根弦,把用戶分成不同的類型,同時代入自己:面對這套東西,自己會是什麼感受?
「我希望達到的狀態是:遊戲裡的設計能覆蓋到這些用戶——不管你是哪類玩家,在遊戲裡都有專門為你設計的模組和系統。同時,它不能是強制的。」
「比如組隊這件事就很典型。我們不強制組隊,你要當獨狼也可以;但也有玩家,不組隊是沒法玩的,那你也可以組。」

問及遊戲的未來,Donny意外的給出了一個樸素的答案,他表示自己的想法很簡單:先邁出第一步,把這款項目做上線。
「現在做新遊戲是一件非常難的事情,很多製作人要把一款產品從 0 到 1、從立項做到上線,就已經很不容易了,你們看看市面上的很多遊戲就知道了。」
「市場表現這個東西,很多時候有點玄學,也有天時地利人和的成分,很難以人的意志為轉移。做遊戲,更多是把自己、把項目組能夠做到的那部分做好,做到沒有遺憾。」

畢竟我本來就玩王者的,等9月正式上線後還是會跟朋友一起嘗嘗鹹淡的。期待到時候的表現吧!






