ACE是英偉達的先進AI角色技術。它的設計目的是在遊戲中幫助玩家,讓他們擁有一個可以聆聽、說話、理解遊戲並像真人玩家一樣做出決策的類人AI夥伴。

Krafton宣布,《絕地求生》將率先引入ACE技術,推出名為「PUBG Ally」的AI同伴系統。玩家將擁有一個可聽從指令、尋找裝備並與自己實時交流的AI隊友。官方計劃在2026年初通過PUBG Arcade開啟測試,首批開放語言包括英語、韓語和中文,用於收集玩家反饋。

這項功能主要面向需要隊友或想通過AI輔助學習遊戲的新玩家。PUBG Ally不僅能理解文字與語音指令,還能實時讀取遊戲環境,識別敵人、發現物品,並根據戰局變化作出反應。它能分配戰利品、駕駛載具、參與戰鬥,幾乎無需玩家不斷發號施令。

一些玩家打趣說,這AI隊友「可能比路人局隊友還靠譜」,但不可否認,這項技術確實能讓玩家在更輕鬆的氛圍下進行遊戲。

《絕地求生》並非唯一採用NVIDIA ACE技術的遊戲。Krafton近來宣布公司正向「AI優先(AI First)」方向轉型,計劃在開發流程中全面引入AI技術,以提升效率和創作速度。公司正在採用所謂的Agentic-AI系統——這類AI能自主制定計劃、設定目標並執行任務,從而讓開發者把精力集中在更具創意的工作上。
除《絕地求生》外,還有多款遊戲已確定將使用ACE技術,包括:
《inZOI》:玩家將在遊戲中看到AI角色擁有自己的生活日常、情緒反應與目標,使遊戲世界更加生動。
《永劫無間》:將引入能搜刮物資、參與戰鬥的AI小隊隊友。
《MIR5》:採用ACE打造能學習玩家戰術並不斷進化的自適應Boss戰,被認為是MMO遊戲中AI應用的突破性嘗試。
其他作品還包括《代號:動物朋克》《Dead Meat》等。
AI同伴可能會成為未來大逃殺或多人遊戲的標配
業內人士認為,AI同伴可能會成為未來大逃殺或多人遊戲的標配,從能自主協作的戰術隊友到能學習玩家風格的Boss,AI正逐步改變玩家體驗的方式。
不過,這一趨勢也引發了一些擔憂。隨著人們在數字環境中花費越來越多時間,AI夥伴或許會取代部分社交體驗——未來的玩家是否會更傾向於與AI一起遊戲,而非真人隊友?
目前,ACE系統仍處於測試階段,英偉達還需在平衡性和表現之間不斷調整。畢竟,一個「太聰明」的AI隊友,也可能會讓遊戲失去樂趣。






