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據稱未來《最後一戰》系列遊戲開發將重度依賴外包模式

2026年08月16日 首頁 » 遊戲速遞

據稱,未來《最後一戰》系列遊戲的開發將重度依賴外包,《最後一戰:戰役進化》的開發就已採用這一模式。

光環系列業內爆料人、內容創作者Rebs Gaming在最新影片中表示,光環工作室的開發外包規模已創下新高,《最後一戰:戰役進化》就是典型案例。他指出,該遊戲的製作人員名單顯示,共有15家外部工作室參與了製作。據他透露,這些工作室幾乎覆蓋了開發全流程的各個環節,部分團隊更是全程負責了核心板塊的開發工作。例如,維塔士承接了世界搭建、角色、載具與武器的美術產出,Abstraction工作室則負責戰役關卡的全流程開發,從概念設計、白模搭建到細節打磨、腳本事件製作與玩法平衡均由其完成。

據稱未來最後一戰系列遊戲開發將重度依賴外包模式

這位創作者還提及了已被取消的「埃克項目」,稱該項目原本是《最後一戰》的下一款多人遊戲。他援引消息人士的說法表示,這款遊戲的外包規模「超過了以往所有《最後一戰》作品」。隨後Rebs提到,近期有報道稱微軟正考慮讓動視參與未來的《最後一戰》項目,其中可能包括由大錘工作室打造一款多人遊戲。據他透露,動視確實在今年6月測試了一款原型作品,但該提案已於7月初被否決,微軟目前尚未正式批准相關項目。

Rebs表示:「未來所有《最後一戰》項目的大部分開發工作都將採用外包模式。」他認為,外包雖能加快開發進度、推出更多內容,但光環工作室也亟需提升對外包合作方的管理能力。他提到了自己此前報道過的《最後一戰:戰役進化》開發亂象:Abstraction工作室當時因「排期緊張、甲方需求反覆變動」陷入困境,隨後光環工作室在開發中途終止了與該工作室的合作。據他的一位消息人士稱,該工作室的團隊「一夜之間就被撤換」,導致其大量開發成果不得不推倒重做。

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