《上古卷軸6》確認採用Creation Engine 3,不再沿用《星空》使用的Creation Engine 2。Bethesda仍將開放世界自由度和系統互動列為本作的開發重點。

Bethesda負責人Todd Howard表示,引擎的作用不只體現在圖形表現上,還要支撐開放世界中的各種系統,包括讓玩家進入建築、操作物件、自由探索,以及用不同方式完成任務。設計團隊會提出複雜需求,技術團隊則負責尋找實現方案。
Howard將「感覺任何事情都有可能發生」視為Bethesda作品長期以來的重要特徵。不過,Bethesda尚未逐項公開Creation Engine 3的具體升級內容,目前還不能據此判斷本作的畫面、性能或某項玩法會達到怎樣的標準。

《異塵餘生5》也已確認使用Creation Engine 3,為《上古卷軸6》開展的技術建設將延續到後續項目。現階段,《上古卷軸6》的正式副標題、舞台設定、具體玩法和發售日期仍未公開。






