近日,IGN發表長篇文章,對微軟Xbox近年來的一系列戰略調整進行了分析,認為Xbox目前面臨的問題並不是因為擁有太多開發團隊,而是在不斷失去優秀人才和創意力量後,未來發展方向更加令人擔憂,「甚至讓人感覺這艘巨輪隨時可能徹底失控。」
IGN指出,自微軟在2022年以近690億美元收購動視暴雪後,Xbox的內部變化不斷加劇。
從關閉Tango Gameworks、Arkane Austin,到取消《Perfect Dark》項目、結束The Initiative工作室,再到近期號稱史上最大重組的遊戲部門大規模調整,外界對於Xbox未來的擔憂持續升溫。

新任Xbox負責人Asha Sharma此前表示,微軟遊戲部門目前「並不健康」,並推動裁撤約3200個崗位。IGN認為,Xbox正在進行所謂的「重置」,但問題在於:裁掉大量人才,真的能讓Xbox恢復健康嗎?

IGN表示,在菲爾·斯賓塞領導Xbox期間,微軟通過收購和組建工作室,建立了一套覆蓋多種遊戲類型的開發體系,讓Xbox擁有探索不同方向的能力。然而,如今隨著多個工作室可能被削減或調整,Xbox過去積累的創作優勢正在逐漸消失。

文章以Arkane正在開發的《漫威刀鋒戰士》為例指出,Arkane曾打造《冤罪殺機》《掠食》《死亡循環》等具有獨特風格的作品。如果Xbox未來目標是打造高品質單機AAA遊戲,那麼放棄這樣的團隊並不合理。

IGN還提到了忍者理論以及《地獄之刃》系列。該系列憑藉獨特的藝術表現、技術創新以及對心理健康主題的探索,曾獲得TGA、BAFTA等多個獎項認可。
IGN認為,如果Xbox希望通過高質量作品重新建立品牌影響力,那麼繼續支持這樣的工作室或許才是正確方向。

此外,IGN還談到了《腐爛國度3》開發團隊Undead Labs、《午夜之南》開發商Compulsion Games以及Double Fine等工作室。
文章認為,《盜賊之海》的成功證明Xbox具備運營長期在線遊戲的能力,而《腐爛國度》系列、《午夜之南》《腦航員2》等作品,則體現了Xbox旗下團隊在創新和多樣化方面的價值。

IGN指出,Xbox過去最大的優勢之一,就是能夠提供不同類型的遊戲體驗,而不是單純追求少數大型商業項目。如果連這些獨特風格的開發團隊也被放棄,Xbox未來的遊戲陣容可能會變得更加單一。
文章最後表示,Xbox如果想回到Xbox 360時代的輝煌,僅依靠硬體或品牌宣傳已經不足夠。當年的成功不僅來自主機本身,更來自大量優秀第一方遊戲。
IGN總結稱,Xbox目前最大的問題或許不是缺少資源,而是正在失去曾經讓這個品牌成功的人才與創意。
對於微軟而言,未來如何重新建立玩家信任,將成為比裁員和業務調整更加關鍵的問題。






