關於《闇龍紀元4:恐狼》的消息一直很少,近日Bioware博客發布新文章,介紹了關於遊戲技能樹,職業定製設計方面的情報。一起來看看吧!
《闇龍紀元4》系統設計師Luke Barrett表示,讓玩家實現幻想是技能系統設計的核心。他說:「因為我們支持如此多的選擇,所以我們設計了可以廣泛定製的內容,而不是更線性的進展系統。」
《闇龍紀元4》早期版本的技能樹形似雪花狀,在每個交叉點都有可購買的技能節點。該技能樹顯示了六種不同顏色的技能集合,似乎代表不同類型的職業。看來玩家可以自由跨越不同職業之間的界限,購買技能升級,有效地進行多職業構建。
值得注意的是,這只是《闇龍紀元4》早期版本的技能樹設計,在正式版中可能會發生變化。開發者暗示這一設計已經修改多次了,但關於定製和自由的觀點仍是整個想法的核心。
用戶體驗設計師Bruno Porrio表示:「在經過多輪疊代和驗證後,我們最終確定了技能樹的設計。對我們來說,非常重要的一點是,玩家能自由體驗職業,定製選項也將清晰呈現出來,而不會讓人感到不知所措。」
此前有報道稱《闇龍紀元4》仍在深入開發中,或不在2023年發售。讓我們耐心等待官方後續消息吧!