初代Xbox設計師之一的Seamus Blackley在VideoGamer播客節目中表示,對於遊戲主機來說,性能已經不再是有用的賣點。
他表示,早在2001年時,最初代Xbox就在以性能優先,因為當時的畫面還沒有現在這麼精緻。而當時的Xbox是唯一帶有內置硬盤的遊戲機,可以玩《上古卷軸3》、《神鬼寓言》、《莎木2》、《最後一戰:戰鬥進化》等。Blackley稱,如果他還在微軟,就不會打造以性能為核心的Xbox品牌。
他承認圖形處理能力處於停滯期,不再對性能感到興奮。他解釋說,主機戰爭已經轉向需要創造引人入勝的體驗。他指著任天堂Switch,說用NS玩了三、四次《薩爾達傳說:曠野之息》。