育碧近期的重組將員工逼至崩潰邊緣——隨著為期三天的全公司罷工近日啟動,這家遊戲巨頭的大樓異常空曠。
在一系列工作室關閉、項目取消及強制返崗令後,法國多個工會(包括STJV、CFE-CGC、CGT、Printemps Écologique和Solidaires Informatique)呼籲在2月10日至12日舉行全公司罷工。
這並非關於辦公福利的小分歧,而是一場關乎育碧遊戲開發未來的鬥爭。

2月2日,《刺客教條》系列核心設計師David Michaud-Cromp因公開批評育碧「每周五天到崗」新政遭解僱,矛盾徹底爆發。他在LinkedIn寫道:「育碧想讓我們回辦公室五天……理由是『相信協作』……但得了吧,我們可不傻……誰不知道你們真正的動機?」
育碧官方稱解僱源於「違反忠誠義務」,但開發者群體並不買賬。STJV(法國電子遊戲工作者工會)代表向GameRant透露,這是典型的恐嚇手段。「我們不會被嚇倒,」工會在集體回應中表示,「但說實話,3A領域從來不存在高管坦誠交流的時代,人們總被要求沉默。如今越來越多人發聲,衝突才隨之顯現。」
工會認為,在3A遊戲界,個體發聲已無生存空間,集體談判成為唯一安全的途徑。「工會作為組織,能說出讓個人丟工作的真相。」Michaud-Cromp事後向媒體強調,遊戲開發的成功依賴「目標清晰度、信任、文檔、工具和溝通實踐」,而非物理距離。育碧未就此事回應採訪請求。

罷工同樣針對強制五天到崗政策,工會稱此舉讓開發者感覺「像需要監督的孩童」。STJV指出,返崗令實為「變相解僱」的工具——迫使員工主動離職,避免支付遣散費。
「許多同事明確告訴工會及管理層,這些政策正逼走他們,」工會表示,「不少員工簽約時明確遠程辦公,居住地遠離辦公室。新政下,他們只能離開。」加拿大全媒體工會CWA Canada主席Carmel Smyth指出,遊戲業高強度加班文化使居家辦公成為生存必需。「員工常需每周工作7天、每天12小時趕進度,居家辦公是重要緩衝。」
她提到,疫情期間員工遠程辦公兩年毫無問題,突然禁令像是故意擾亂生活。「他們常需到辦公室,卻仍通過Teams/Zoom協作,返崗令毫無意義。」

罷工的導火索還包括育碧的「新運營模式」重組——在騰訊13.9億美元投資支持下,公司拆分為五個創意工坊,各承諾自主權。但STJV直指其為騙局:「所謂『激發創造力』在理論上美好,可Guillemot先生宣布架構的同一封郵件中,竟單方面推翻遠程辦公安排,所謂自主權令人懷疑。」
工會認為,這些「工坊」實為隔離艙,旨在為未來關閉工作室提供便利。「這像把不賺錢的品牌丟進可隨時拋棄的架構。」管理層稱重組是為兩年內節省2.4億美元,但STJV對騰訊巨額注資不以為然:「管理層忘了,創造『價值十億IP』的是員工而非資本。罷工是為提醒他們:做遊戲需要的是我們,而非IP。」
工會警告騰訊投資恐附帶「隱性條件」,建議管理層傾聽員工以保持盈利。
勞資戰爭在加拿大尤為激烈。1月7日,育碧突然關閉哈利法克斯工作室,71人失業。時機極其可疑——2025年12月18日,74%員工剛投票加入CWA Canada。工會主席Smyth斥此舉為「蓄意職場霸凌」,稱員工被遣散當天上午仍在正常工作。「管理層同樣震驚。作為有工會的公司,育碧應提前與工會溝通,卻未履行義務。」

她質疑公司財務說辭:「育碧2025年還接受新斯科舍省政府178萬加元資助,若早知關閉,為何拿錢?」CWA要求育碧「公開賬目」證明財務困境。STJV正與CWA合作,防止哈利法克斯事件成為「打壓工會的藍圖」。在法國,工會報告具法律效力,管理層虛假陳述可被起訴。
另一憤怒源頭是育碧2020至2024年收取近10億加元加拿大稅收補貼。Smyth批評公司「拿巨額公款卻拋棄員工」的行為「令人憤慨」。CWA提議立法約束企業,如要求工作室最低運營年限、保障高質量就業,並在裁員時協助員工轉崗。STJV同樣主張依賴公共資金的企業應履行「照管責任」:「全球政府要求民眾『勒緊腰帶』,拿大量補貼者理應有此擔當。」
此次罷工是遊戲業員工生存艱難時期的高潮。最新調查顯示,過去兩年28%從業人員經歷裁員或目睹公司裁員,工會支持率升至歷史新高82%,18至24歲受訪者無人反對工會。

AI是另一大擔憂。育碧哈利法克斯前高級伺服器程序員T.J.Gillis指出,AI企業全球擴張威脅「遊戲開發的藝術價值」,集體談判是防止開發者被自動化拋棄的唯一途徑。Smyth稱CWA正將AI監管列為談判重點,要求AI使用透明、輔助而非替代人力、由人類擔責,且員工利益與智慧財產權須納入討論。
STJV批評育碧無視資深人才流向獨立開發領域,造成「數字裂痕」。「他們要麼是故意的,要麼就是無能——似乎堅信育碧僅憑存在就能創造價值,但這早已被證明是謬誤。」
罷工定於2月12日結束(恰逢育碧發布新財報),但工會表示將持續推動目標。STJV直言:「管理層似乎混淆了獨白與對話……沒有我們,育碧絕不可能征服並改變遊戲業。我們就是歷史,我們就是育碧。」
業界正密切關注此事。其結果可能影響未來大型工作室的勞資關係與職場政策。






