宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《狂野之心》遊戲太難?連遊戲總監自己都打不過去

2023年02月14日 首頁 » 遊戲速遞

近日,動作冒險遊戲《狂野之心》的聯合總監枝川拓人在接受IGN採訪時表示,在面對遊戲中最難的化獸時,如果沒有做好充分的準備,那他也將在對抗化獸的過程中陣亡。

遊戲的開發部門ω-Force主要以《真三國無雙》而聞名,該系列是輕鬆暢快的割草遊戲。《狂野之心》試圖抓住卡普空《魔物獵人》系列的吸引力。在《狂野之心》中,遊戲的難度非常困難。遊戲總監枝川拓人和平田幸太郎表示,希望玩家害怕這一棲息在《狂野之心》中的自然野獸。

不過為了照顧狩獵類型遊戲的新玩家更好地體驗《狂野之心》,製作者在遊戲開發過程中也謹慎地引入了幾種機制,值得一提的是遊戲中的機巧系統,當平田幸太郎和枝川拓人意識到化獸對玩家來說太難打敗時,機巧系統便應運而生了。玩家能夠在激烈的戰鬥中立即構建物體,用來接近怪獸亦或是用來躲避攻擊,為玩家提供優勢。

《狂野之心》遊戲太難?連遊戲總監自己都打不過去


遊戲總監平田幸太郎表示,「在機巧系統出現之前,化獸對玩家來說太強大了,它們是擁有強大力量的巨獸,我們想確保化獸真的很強大而且真的很難打敗,並讓玩家為遊戲中的挑戰而努力。」於是便在機巧系統中賦予玩家一定的平衡,並沒有削弱化獸的能力。但是,在化獸和玩家實力中找到正確的平衡卻是最難的。

此外,平田幸太郎和枝川拓人還表示,強大的《狂野之心》玩家和入門玩家之間的區別在於對機巧系統的掌握程度。對於與充滿自然氣息的化獸作鬥爭的玩家來說,光榮特庫摩靈活的多人遊戲將使求助變得輕而易舉,《狂野之心》支持最多三人進行遊戲,平田幸太郎表示,觀看更有經驗的玩家使用機巧系統可以教給新手非常有用的策略。

與《魔物獵人:世界》和《魔物獵人:崛起》不同,《狂野之心》 還支持跨平台遊戲,讓PS55、Xbox Series X|S和PC上的玩家可以一起進行遊戲。枝川拓人表示:「跨平台遊戲實際上對我們來說是一個非常重要的決定,它是我們在開發過程中實際必須處理的最艱難的事情之一」,「EA說跨平台遊戲絕對是一個優勢,所以我們想,『那好吧,我們就做吧。』 最終我們很高興我們做出了這樣的決定……當我們想到我們希望更多的人玩,以及來自更多樣化環境的人們可以玩到這個遊戲時,所付出的額外努力絕對是值得的」

此外,枝川拓人還提到,目前還沒有微交易的計劃,「就遊戲玩法和內容而言,玩家不會為任何實際遊戲內容付費。」如果開發者確實實施了微交易,將嚴格限制在外觀裝飾物範圍內,平田幸太郎還表示,光榮特庫摩希望《狂野之心》成為工作室新的核心IP。「我們想為Omega Force建立一個新的支柱。我認為過去我們有過《真三國無雙》系列和《討鬼傳》的經驗,但是......當我們談到對全球玩家的影響時,這些系列還沒有到位吸引到更廣泛的玩家們。所以我們真正想做的事情之一,也是開始這個項目的事情之一,就是讓Omega Force擁有一款具有全球吸引力的遊戲,使它被更廣泛的玩家所接受。」

《狂野之心》將於時間2月16日23時登陸PC平台,2月17日0時登陸主機平台。敬請期待!

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新