據IGN報道,儘管《戰地風雲6》是2025年美國銷量最高的遊戲,但EA近期已對其旗下多家參與開發的工作室進行了裁員,涉及包括Criterion、DICE、Ripple Effect和Motive在內的多個團隊,具體裁減人數未公布。

EA官方將此次裁員定性為「戰地工作室內部的資源重組」,旨在「更好地圍繞社區最關心的事項調整團隊」,並強調《戰地風雲》系列仍是公司的「重中之重」。然而,在作品商業成績如此亮眼(首發三天賣出700萬份)的背景下進行裁員,引發了外界困惑。

《戰地風雲6》發售後正面臨挑戰:
玩家口碑下滑:Steam評價已從首發時的「多半好評」跌至「褒貶不一」,批評主要集中在過度商業化、AI生成皮膚爭議以及內容更新不及預期(第二賽季已延期以吸收反饋)。
玩家活躍度下降:Steam同時在線人數從首發峰值74.7萬降至約6.7萬。其免費大逃殺衍生作的Steam評價也僅為「多半負評」。

此次調整還發生在系列負責人Vince Zampella數月前意外離世,以及EA正被投資財團以約550億美元收購的特殊時期。儘管EA內部表示裁員與收購無關,但一系列變動無疑為這款銷量冠軍作品的未來運營蒙上了陰影。






