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任天堂最寵愛的系列,業界獨一份的體驗!

2026年05月15日 首頁 » 遊戲速遞

皮克敏,這個小東西相信大多數任天堂玩家都認識,即便你完全沒有玩過這個系列的遊戲。

或許因為它是「遊戲之神」宮本茂創造的最年輕的IP,因此這個系列也備受任天堂重視甚至寵愛。

一直以來任天堂對IP之間的聯動有著很嚴格的限制,不會輕易打破IP之間的次元壁,但皮克敏例外。在任天堂的設定里,皮克敏這種小小的生物可以出現在任何角落,不論在哪都不會顯得違和。

任天堂最寵愛的系列業界獨一份的體驗

如今距離《皮克敏4》發售已經3年了,之前我們也曾說過,NS2性能的增強,不單單是表現在畫面上,更重要的是遊戲內容的玩法和交互,而《皮克敏》系列也將是深受性能提升影響的作品。

考慮到3、4兩代之間間隔了很多年,4代都還沒出過DLC和NS2E升級包,或許NS2獨占的5代還要再等一兩年。但在這之前,希望能有更多的玩家接觸到這個系列。

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《皮克敏》系列自誕生以來就有著極佳的口碑,它的誕生也和NGC主機當年猛猛提升的性能有關,因為這確實是一款對性能有著較高需求的遊戲,無論是畫面還是玩法。

但或許是因為寫實與卡通交融的違和風格,又或許是類似RTS的類型,也可能是光看畫面和影片無法get到它的樂趣,這個系列一直以來都很小眾,一直到WiiU的《皮克敏3》,它都算是那種「任天堂粉絲才了解」的遊戲。

直到NS世代,得益於龐大的玩家數量,借著玩家們的口口相傳,移植上NS的《皮克敏3豪華版》終於是火了一把,銷量和口碑可以說是雙豐收。

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《皮克敏》系列圍繞著兩個字展開:生存。

皮克敏是一種不太聰明、但也沒有很笨的生物,當玩家們將皮克敏丟出去,它們會很智能地理解自己應該去做什麼。

例如丟到損壞的橋邊,它們就會開始修橋;丟到擋路的土牆上,就會開始砸牆;丟到物品邊,它們就會扛起物品往家裡搬運。

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但同時,皮克敏也很弱小,在一路探索的過程中,許多事情都會讓皮克敏們死亡:

面對強大生物的襲擊,皮克敏們能夠齊心協力戰勝Boss,但這一過程也註定了相當一部分皮克敏死去;

如果沒有搬運足夠的食物回到飛船,就會有皮克敏餓死;

每一天都會有倒計時,一旦天黑了還沒回到飛船,就會被夜晚出現的生物吃掉——雖然4代有了新的夜光皮克敏,但時間要素依然很重要。

此外,如果流程的總倒計時天數耗盡,同樣會讓任務失敗。

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不同種類的皮克敏,能夠做到的事情也不一樣。例如夜光皮克敏可以在晚上行動,紅色皮克敏著火了也不怕,藍色皮克敏能夠下水,黃色皮克敏可以導電,岩石皮克敏很堅硬所以可以砸碎玻璃...非常直觀。

玩家們要做的,便是在儘可能避免上面這些壞事兒發生的同時,合理地分配皮克敏的種類和數量,讓他們幫忙推進探索的路線、採集生存的資源,同時繁衍出更多的皮克敏。

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而這一系列需要玩家時刻留意的事項,再加上脫胎自RTS類型、需要多線程思考的玩法,讓《皮克敏》系列變得頗為硬核。

儘管這一切在遊戲的中後期,會隨著資源的豐富、皮克敏數量的充裕,以及場景探索程度的提升,而讓生存的危機感得到顯著的緩解,但對於許多新手玩家而言,遊戲前中期可能會有些難熬。

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相對來說,《皮克敏4》改動了許多設計,以便讓遊戲更加容易上手、讓玩家全程都能更輕鬆地進行遊戲,任何一位遊戲新手都可以輕鬆上手本作。

要入坑的話,首選依然是最新的4代,喜歡再回頭玩3代和2代。相對來說,2代是系列口碑最高的一部,如果你喜歡4代的地下探索部分,那麼可以按4-2-3-1的優先級來。

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也希望任天堂能夠早日把《皮克敏4》DLC和NS2E升級包給端上來,這真的是一款非常適合NS2的遊戲!

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