據知名消息人士V Scooper透露,新作《古墓奇兵:催化劑》將採用完整開放世界設計,這意味著遊戲將提供單一、連續、無縫的地圖,而非分割的區域。
This shot alone already suggests TOMB RAIDER CATALYST is fully open world As I previously reported, snowy mountains, jungles, and deserts coexist. They’re all visible on the horizon, with landmarks. This reads as a single continuous map, not isolated regions What do you think?
如果該消息屬實,玩家將能夠在一個無需加載的廣闊世界中自由探索,這區別於《古墓奇兵:崛起》的「地熱山谷」或《古墓奇兵:暗影》的「帕依提提」等獨立區域設定。
V Scooper還進一步透露,遊戲場景將包含雪山、叢林、沙漠等多種生態環境,並強調「所有地貌均能在地平線上可見,且設有明顯的地標」。

V Scooper過往記錄顯示爆料具有較高可信度。他在2024年曾準確預言「新《古墓奇兵》遊戲將以巔峰期的蘿拉·卡芙特為主角,故事背景設定於北印度」,該資訊已在2025年TGA頒獎典禮的正式預告中得到證實。
儘管可信度較高,仍需注意開發商水晶動力尚未明確將本作標註為「開放世界」。不過,工作室在遊戲介紹中曾暗示:「依託虛幻引擎5打造,《古墓奇兵:催化劑》將呈現系列史上最龐大的世界,勞拉將穿越充滿秘密與失落古墓的壯麗地貌……」







