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63 道地獄級難題實測,GPT-5.6 把其他 AI 甩開了一截

2026年07月12日 首頁 » 熱門科技

不出所料,GPT-5.6 發布的同時,把 Codex 也「幹掉了」,取而代之的是一個包含 ChatGPT Work 和 Codex 的 全新 ChatGPT 應用。

63 道地獄級難題實測,GPT-5.6 把其他 AI 甩開了一截
但是你仍然可以選擇保留 Codex 那個雲朵圖標

選擇 Work 還是 Codex 目前在界面的呈現上,沒有太大的區別。

唯一比較明顯的是,當我們切換到 Codex 場景,ChatGPT 的回答會加上「代碼差異」,滑鼠懸浮在「已編輯」文檔上,就會顯示開發者常見的 Diff 界面,綠色代表新增,紅色代表刪除。

63 道地獄級難題實測,GPT-5.6 把其他 AI 甩開了一截
左邊為 Codex 場景,右邊為 Work 場景

未來 OpenAI 或許會對其項目類別進行區分,目前切換場景,項目都是共享的,所能使用的模型和 Skill 也都是通用的

我們的 Pro 賬號目前可以選擇包括 GPT 5.6 在內的全部型號模型,推理強度從輕度到極高多個等級。

63 道地獄級難題實測,GPT-5.6 把其他 AI 甩開了一截

我們在詳細介紹 GPT-5.6 的文章里提到了關於模型的更多資訊,以及一些社交媒體上使用 GPT-5.6 來做「我的世界」等 3D 遊戲的案例。

現在的大模型,一句話讓他們寫個網頁,已經很難測出 AI 究竟有多強了。

大模型競技場的 AI 能力負責人 Peter Gostev,在前幾天公開了 63 條幾乎是故意為難模型的 3D 提示詞;從大型 3D 世界,到各種可遊玩的 3D 場景、名畫世界,以及極端視角、自然奇觀,和元素與宇宙終局場面等。

 

3D 世界的第一題就要求它用 Three.js 做出完整曼哈頓:開場必須看到整座島,向下縮放時還要無縫進入街區,看到車流、渡輪、屋頂水塔和公園小徑。

 

後面的題越來越有意思。AI 要坐進煙花彈,從發射筒衝上天空,在爆炸的一刻停在一萬條金色焰火的中心;也要把梵谷的《星月夜》做成能飛進去的油畫宇宙,讓每一道筆觸都保留顏料厚度,還會沿著畫裡的旋渦流動。

尼亞加拉瀑布要同時出現馬蹄瀑布和美國瀑布,水霧、彩虹與遊船都得動。以及要讓模型在海面上實時長出一座火山島,岩漿、海浪、蒸汽、火山灰、閃電、研究船和直升機從第一秒起共同運轉。

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由 Fable 5 製作的穿越張家界石林

甚至還有穿越張家界石林、下雪的故宮、流浪地球的太空電梯等題目,AI 需要用代碼來實現一個看起來很酷炫,實際操作起來也能用的 3D 網頁。

就連 Karpathy 都在留言區留言,表示這些提示詞太有意思了,以及模型到底是如何實現這些 3D 世界的。

 

LLM 是如何僅憑網路就能掌握所有這些資訊,並能將這些理解轉化為 xyz 坐標、網格、變換、動畫、特效、交互和小故事的呢?想想再增加一個、兩個、三個模型層級,它們又能創造出怎樣的精彩,真是令人驚嘆。

 

我們也拿這套提示詞去測試了一下最新的 GPT-5.6,由於 5.6 Sol 的極高模式會使用大量的子智能體,根據官方部落格介紹,Ultra 模式下默認會派出 4 個子智能體並行工作,最多可以有 16 個子智能體同時完成一個任務。

這也導致了運行時間的增加,同樣的提示詞,我們在 DeepSeek 的網頁上,十分鐘不到,它就能給我們最終的交付。

但是在 Codex 里,光是開頭的計劃制定,就需要我們一直回復「Yes」來先確認這份計劃。

等到實際的工作,多個子智能體出動,從 Task 1 到 Task 2,每個 Task 又分了 Scene、Control、Shell 等不同的工作,任務時間直線飆升。

還有時不時就要進行的「我們的系統正在進一步審查此情況,然後再回復」。

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於是,同樣的張家界石林,我們使用 5.6 Sol 的最高檔強度,Codex 花了足足 2h41m35s 才完成,其中沒有任何的「等待批准」時間,完全是 Codex 自己在處理。

GPT-5.6 Sol Ultra 生成

效果確實算得上最好,最像 Fable 5 的一個。

拋開我電腦本身卡頓的原因,整個 3D 石林實現得非常專業。鳥群會在山谷飛過,山背對太陽時會有明顯的陰影,以及山頂的樹、玻璃棧橋,和索道等元素都有比較多的細節。

我們也用了其他模型進行測試,例如在 Codex 內使用的 GPT-5.5、DeepSeek V4 Pro、Gemini 3.5 Thinking、GLM-5.2、以及同樣是最近剛發布的 Hy3。

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GPT-5.5 生成,使用 Codex
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Gemini 3.5 Thinking 生成,使用 Gemini 官網
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DeepSeek V4 Pro 生成,使用 DeepSeek 官網
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GLM-5.2 生成,使用 Zcode
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Hy3 生成,使用 WorkBuddy

能看到差距還是比較明顯的,對比 GPT-5.6,GPT-5.5 明顯少了很多細節,即便把渲染程度調節到「高」,石柱和樹以及飛鳥等資訊,都是比較簡單的建模。

Gemini 3.5、DeepSeek V4 Pro 和 Hy3 似乎都沒有準確把這個石林的效果做出來,GLM-5.2 在這輪交付的就更加抽象了,只是實現了幾種不同視角的切換,但是張家界石林是完全看不出來。

這是完整的提示詞,如果感興趣還可以拿去測試一下其他模型的效果。

創建一個宏偉的 Three.js 張家界石林世界:數百根高得不可思議的砂岩石柱,頂部覆蓋著松樹,從流動的霧河中升起,觀者已經置身空中。直接從兩根巨大的石柱之間的飛行狀態開始,下面的霧氣被分開,陽光斜射過岩壁 —— 不要標題界面、菜單、加載狀態或貼地開始。

如果使用 Three.js,請在模組腳本之前添加一個 import map,將「three」和「three/addons/」映射到同一個固定版本,並且只通過這些名稱導入。所有地形、岩石、植被、霧氣和光照都必須程序化生成;不要使用外部圖片資源或模型。

單一核心理念:探索孕育了漂浮山脈靈感的世界,以最溫和的飛行方式穿行其中。

石林世界

  • 建造具有真實地質特徵的石柱:帶狀砂岩層理、陡峭岩面、承載扭曲古松的岩台、陰暗側面的藤蔓和蕨類植物、被光線照亮時呈現的白色岩石裂痕。改變高度和群落分布,讓峽谷景觀形成自然的通道和露天劇場。
  • 霧氣是一層有生命的存在,而不是一團渾濁的霧:雲霧河流在石柱之間流動,在邊緣撕裂,在盆地中匯聚,同時保持上方空氣清澈、被陽光照亮。石柱應隨著霧氣移動而若隱若現。
  • 人類痕跡要小而遙遠:連接兩座山頂的玻璃棧道、沿線路滑行的纜車、刻在岩壁上的蜿蜒石階、用於比例感的小型徒步者。

石柱間的生命

  • 獼猴在岩台上攀爬,鶴穿越虛空,雨燕圍繞山頂盤旋,一條瀑布從裂隙中穿過,流入下方霧海,松枝隨風擺動。

光與空氣

  • 清晨光線,東側岩面呈現金色,陰影峽谷中帶有冷藍色調,陽光照射處的霧氣發光;飽和的綠色;整體明亮、通透。

滑翔體驗

  • 唯一的交互方式是簡單可靠的滑翔:保持恆定且柔和的飛行速度,滑鼠控制航向和俯仰,並限制在柔和範圍內,自動側傾,不會失速,不會有碰撞懲罰 —— 靠近岩壁時,鏡頭會自然緩慢避開。飛行感覺應像鶴一樣,而不是戰鬥機。
  • 重置

我們還用其他提示詞測試了一下 GPT-5.6,63 個案例的提示詞都可以在 GitHub 上找到。

63 道地獄級難題實測,GPT-5.6 把其他 AI 甩開了一截

項目地址:https://github.com/petergpt/3d-prompt-collection

我們也測試了 Karpathy 覺得最有意思的熊捕獲鮭魚畫面。這次我們直接在 ChatGPT 網頁版內以普通對話的形式發給它提示詞,依舊是使用 GPT-5.6 Sol,智能模式為 Pro。

63 道地獄級難題實測,GPT-5.6 把其他 AI 甩開了一截

雖然沒有 Codex 嚴謹和詳細的項目工程,但是 Pro 的思考強度,還是讓 ChatGPT 花了 40 分鐘才生成了整個 3D 頁面。

最後的結果對比,GPT-5.6 Sol 和 Fable 5 可以說是在同一個水準。

GPT-5.6 Sol 生成,使用 ChatGPT 網頁
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Fable 5 生成

而使用其他模型,像是 DeepSeek V4 Pro,能明顯看到生成頁面有很多 Bug,一隻奇怪的熊,鮭魚也變成了簡單的紅色方塊,彩虹只是簡單的六根線條等。

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DeepSeek V4 Pro 生成,使用 DeepSeek 網頁

Gemini 3.5 Thinking,這個五月份的模型,中間這個四四方方的像素物體,竟然就是 Gemini 描繪的 3D 熊。

雖然該有的操控都有,導航欄這些按鈕都做到位了,但是如果提前沒了解提示詞資訊,單看這個頁面,完全不知道本意是想描繪什麼。

63 道地獄級難題實測,GPT-5.6 把其他 AI 甩開了一截
Gemini 3.5 Thinking 生成

我們還測試了太空電梯項目,這次是在 Codex 內使用 GPT-5.6 Sol,思考強度選擇選擇了倒數第二檔,即 Extra High,耗時明顯減少,只用了 18 分鐘完成。

同樣的提示詞,DeepSeek 的效果是這樣的。

63 道地獄級難題實測,GPT-5.6 把其他 AI 甩開了一截

而在 Peter Gostev 影片裡,Fable 5 的效果和 GPT-5.6 Sol 不相上下。

這 63 個提示詞,看起來還是讓 AI 生成一個網頁,但 3D 網頁要面對的不止是生成每一幀最佳截圖,還有性能和可運行性。

即使界面再精美,可一旦打開就吃爆了電腦的 GPU 顯卡渲染,電腦直接卡崩潰了,那也不是一個好模型應該生成的網頁。

面對長提示詞時,好的模型應該更懂得先保住場景主體、鏡頭、核心動畫和交互,再用程序化幾何、粒子與分級細節補足規模感。

GPT-5.6 Sol 的表現在我們的測試中基本上可以勝任這些複雜的 3D 場景生成。

讓我們印象更深的是,GPT-5.6 Sol 完成工作的方式,它會先規劃整個項目,再拆分任務,讓不同的 Agent 同時推進,過程中不斷檢查、修改,再把最終結果整理成一份可以審核的 Diff。

就一個 3D 網頁,它可以花兩個多小時去完成。

63 道地獄級難題實測,GPT-5.6 把其他 AI 甩開了一截

但回過來想,我們比較的究竟是模型能力,還是一次回答背後的時間、計算資源和協作規模?

兩個小時所需要的 Token,換在一個 Plus 賬戶或者免費賬戶上,大概都會占據大量的周額度。速度快的模型更適合試想法;耗時更久的 Agent,能把複雜項目推得更遠。兩者都可能有價值,卻很難被一個總分解釋清楚。

當模型開始自己規劃、分工、返工和驗收,一次生成便越來越像一支臨時項目組。選擇哪款模型,也是在選擇一套生產方式。我們可以 10 分鐘拿到一個 demo,也可以給 Agent 幾個小時,把它推到可交付狀態。

以後再問哪款模型最強,測試恐怕得多出一張工時/Token單。畫面旁邊應該寫清交付時間與資源投入,也要讓人知道它經歷了多少輪返工,打開後能不能直接用。

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