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《幻獸帕魯》開發團隊代表:《赤血沙漠》讓我難回工作

2026年03月26日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《幻獸帕魯》開發團隊代表透露,在體驗《赤血沙漠》後,工作狀態切換成了難題。Pocketpair公司發行與傳播部門負責人John Bucky·Buckley在社交媒體分享了自己的感受。

 

Buckley直言,自己深深被《赤血沙漠》的廣闊世界吸引,特別想繼續探索,可無奈要忙於工作以及《幻獸帕魯》的後續開發。僅一個周末,他就在《赤血沙漠》里投入了約26個小時,對遊戲讚不絕口,稱其在多方面都符合預期,能帶來全方位的愉悅體驗。

不過,Buckley也沒迴避遊戲的不足。他指出操作不夠便捷,會讓人感覺「不夠流暢」,但對熟悉亞洲MMORPG的玩家影響不大,還認為用鍵鼠玩遊戲體驗最佳。在優勢方面,他特別強調了戰鬥系統和角色配音。同時,他也客觀評價,遊戲主角不夠出彩,整體劇情也不如其他元素吸引人。

即便如此,Buckley仍表示非常喜歡《赤血沙漠》,還建議不喜歡的人另選項目。《赤血沙漠》發布後,在遊戲社區引發熱議。起初在Steam平台評價不一,好在開發者積極更新修復,評分逐漸上升,未來表現值得期待。

《幻獸帕魯》開發團隊代表:《赤血沙漠》讓我難回工作
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