代號為「獵戶座(Orion)」的《電馭叛客2》可能會引入更宏大的分支劇情,這些劇情將由玩家選擇的初始出身道路決定,而在《電馭叛客2077》中,玩家的出身有街頭小子、公司精英和遊牧民。
CDPR敘事總監Philipp Weber在播客節目Answered中表示,初始出身道路對《電馭叛客2077》主線影響有限,這是工作室希望在未來作品中改進的地方。雖然Weber目前正在開發《獵魔士》主線遊戲《巫師4》,代號為「北極星」,但《電馭叛客》續作也處於概念開發階段。
Weber表示:「老實說,像出身道路這樣的設定,給了玩家扮演不同類型角色的期待。我認為,這是我們在未來想要改進的地方。我們當時的確給出了這樣的承諾,但最終可能沒有兌現。」
《電馭叛客2077》的開場會根據玩家選擇的出身道路而改變,但在一小時之內,這三個道路基本上都會匯入同一個主線故事。雖然遊戲本身存在各種分支和選項,但出生道路的影響後來僅限於偶爾出現的一些額外對話選項。
"《電馭叛客2077》遊戲一開始非常注重你的出身,你可以是遊牧民、公司精英或街頭小子,但後來這種特質就淡化了,我們讓所有出身匯入同一個流程。當然,偶爾還是會體現一些出身帶來的差異。作為一名任務設計師,事後看來,如果當時經驗更多,時間更充裕,我們也許能做得更清晰一些。"
《巫師4》首席任務設計師Błażej Augustynek也參與過《電馭叛客2077》的開發,他認為出身道路與遊戲主線劇情關係不大,"我認為,對於生命路徑,更重要的是V拋棄的過去經歷。"
「無論你以前做什麼,都有一個明顯的時刻,一切都崩潰了,對吧?」你和Jackie開始了新的生活。顯然我們希望它更重要,但我認為我們現在的方式,就像你來自一種特定的生活。這樣的生活已經結束了。這都是過去的事了,現在你要過一種新的生活,但隨著你在序章中遭遇變故,它就成為了過去,你在處理相關後果的過程中,重新塑造自我。」
言外之意就是,序章的結尾是一個重大轉折點,它徹底改變了V的生活。無論你以前是誰,你都必須面對一個全新的現實。你必須重新定義自己,找到新的目的和方向。
CDPR希望在《電馭叛客2》中,出身道路的影響能夠更加深遠,希望玩家能夠在遊戲中真正體驗到不同出身所帶來的差異,並塑造出更加獨特的角色。