《超英派遣中心》開發商AdHoc向外媒Eurogamer透露,遊戲存在一個至今未被任何玩家觸發的超稀有結局狀態——這一判斷源自後台統計數據追蹤。
該狀態與主角勞勃的人格評價系統相關,會在遊戲通關時根據玩家行為生成專屬報告。"通關時我們設計了人格測試環節,根據你的遊玩方式得出'你的勞勃是普通人'或'你的勞勃是反英雄'等結論,"工作室聯合創始人尼克·赫爾曼向我透露,"實際上……我只見過三種評價,但總共存在四種。我們故意將第四種設計得極難達成。這段內容我從未親眼見過,後台數據顯示可能至今無人觸發。"

赫爾曼補充道:"這取決於遊戲表現,本質上是'你是否完美通關了遊戲'。我不確定是否有人做到過。"需要強調的是,該評價基於遊戲中非隨機生成內容的完美完成度。"我們聚焦於非隨機元素進行判定,"赫爾曼說明。
然而存在一個變數:或許已有玩家以符合條件的方式通關,但因系統故障未被正確記錄。"可能只是個程序錯誤,"赫爾曼輕描淡寫地說,"畢竟條件過於嚴苛,我們原本就覺得'當然沒人能達成',但很可能其實是漏洞所致。"

"你之所以沒見過這個隱藏結局,是因為我們把它弄崩潰了所以禁止顯示,"遊戲編劇、另一位聯合創始人皮埃爾·肖雷特笑著補充道。
今年早些時候,這部超級英雄職場喜劇題材遊戲銷量已突破200萬份,證明類似Telltale風格的章節式敘事遊戲依然大有市場。目前外界關注點已轉向《超英派遣中心》續作或第二季的可能性、被刪減親密場景的恢復前景,以及本周該作在TGA"最佳獨立處女作"獎項的提名表現。






