知名遊戲製作人櫻井政博近期在接受媒體採訪時,分享了他對現代3A遊戲開發模式的觀察與擔憂。他回顧了自己於上世紀90年代入行時的工作體驗,那時遊戲主要由小型團隊協作完成,開發者能從中獲得清晰而強烈的個人成就感。

然而,隨著遊戲規模不斷擴張,開發團隊也變得愈發龐大。他以「星之卡比」系列為例:1992年Game Boy版僅需約14名開發者,而近期推出的《星之卡比 探索發現》則動用了數百人的團隊。
櫻井政博坦言,這種變化影響了開發者的工作體驗。他指出,在個人創作中,完成作品的成就感是直接而即時的;但在龐大的團隊協作中,個人貢獻往往被稀釋,變得難以感知。他以美術設計為例解釋道:若由一位畫師獨立完成一幅作品,可以高效實現創意;但在團隊中則需要反覆溝通風格與細節,流程會複雜得多。

他進一步表示,隨著團隊規模膨脹至數百人,開發者越來越難從中獲得「完成作品」的滿足感。作為團隊一員參與的成就感,與獨立完成創作是截然不同的體驗。此外,大型項目中個人的角色與工作內容也常處於變動之中,這進一步消解了工作的確定性及隨之而來的成就感。






