《決勝時刻:黑色行動7》測試版開啟三天後,動視公布了一則補丁說明,涉及一款新多人模式,該模式採用的基於技能的匹配系統SBMM要求不再那麼嚴格。這種後台運行的在線匹配機制旨在將玩家與技能水平相近的人配對,在部分競技類FPS玩家中爭議漸增,而這是動視首次在此問題上做出讓步。
「與測試版中的所有內容一樣,我們的共同目標是收集重要的遊戲內數據和反饋,讓《黑色行動7》成為最佳體驗。」動視在補丁說明中寫道,「我們正在關注社區中關於匹配機制的討論,並將對我們的遊戲列表計劃進行一些更新。」
今日(10月4日),測試版將為玩家提供兩個可排隊進入的遊戲列表——Moshpit和Open Moshpit——兩者包含相同的地圖和模式。補丁說明繼續提到:「在Open Moshpit中,匹配時對技能的考量大幅減少,目的是提供更多樣化的比賽體驗和結果。與當前多人模式的匹配系統相比,該遊戲列表會讓玩家與技能差異更大的對手或隊友配對。」
對SBMM的主要批評——尤其來自更核心、更高技能水平的玩家——在於隊伍實力始終過於均衡,這助長了高強度競技玩法,也排除了意外結果或非常規戰術的可能。由於一個《決勝時刻》賬號的SBMM排名似乎會在不同場次遊戲間保留,長此以往,這種均衡狀態可能會更加固化。
有一種觀點認為,開發者為了確保每場比賽都儘可能均衡,卻移除了混亂與樂趣這一關鍵元素。低排名玩家接觸不到高水平對局,高強度競技玩家也無法肆意炫技,像老派《絕對武力1.6》的公共伺服器虐菜玩家那樣在新手面前秀操作。
與明確的競技排名不同,SBMM對玩家而言是不可見的,這一事實進一步加劇了玩家群體中的不信任感和陰謀論想法——儘管動視去年已公開過《決勝時刻》SBMM的內部運作機制。但在此之前,動視在推行SBMM一事上始終立場堅定。2024年,動視還發布了一份白皮書,其中指出,在不知情的情況下,玩家實際上更傾向於更嚴格的SBMM。
由於目前處於測試階段,這段時期本就是用於試驗,並不意味著Open Moshpit或類似模式最終會加入正式版遊戲。但這一遊戲列表的推出仍值得關注,因為這是動視首次對SBMM的批評者做出任何形式的讓步。