兩個月前,《逃離塔科夫》迎來的1.0 正式版本,並作為完整遊戲發布。這一時刻不僅是工作室歷史上的重大突破,遊戲總監更直言是其人生中最重要的時刻。1.0 版本帶來遊戲的最終結局,玩家需完成全新戰役才能解鎖。
然而,時光匆匆,截至目前,成功通關的玩家僅有 10489 人。儘管《逃離塔科夫》具體玩家數量不明,但僅在 Steam 這一占比相對較小的平台,高峰時段就有約 2.5 萬玩家同時在線。

Battlestate Games 工作室負責人尼基塔·布亞諾夫在社交媒體證實了通關人數。11 月 1.0 版本發布時,通關成為全球粉絲的終極追求,卻也成了撤離射擊遊戲領域極具挑戰性的任務。
要達成遊戲結局,玩家要先完成包含大量艱巨任務的完整戰役,接著在新地圖「終端站」接受最後的「重重考驗」,這是塔科夫玩家遭遇過的最艱難挑戰。而且,玩家還需從登船處逃離,小隊規模不同,登船情況各異,一兩個玩家可能只能返回大廳重新挑戰。

全球首位成功「逃離塔科夫」的是玩家 Tigz,他耗時兩周,在直播中完成這一壯舉,Battlestate Games 多名員工,包括布亞諾夫都觀看了直播。此後,眾多玩家紛紛效仿,但 10489 名通關玩家在數百萬玩家的群體中,仍是少數。

2025 年 8 月,尼基塔透露某個周日晚上《逃離塔科夫》玩家對戰(PvP)模式在線人數約 4.5 萬,若算上玩家對戰環境(PvE)模式(按其說法有 3 萬至 4 萬玩家),當時近 10 萬玩家同時在線。由此推算,發布兩個月後有機會通關的玩家中,僅約 10%完成遊戲。可見,成功達成終極目標的塔科夫玩家少之又少。






