近期收官的《超英派遣中心》第一季憑藉優異口碑與驚人銷量,證明了分章節發行模式並未影響其成功。這一案例引起了IO INTERACTIVE工作室的密切關注,該公司曾在2016年《刺客任務》中嘗試逐步發布關卡,如今正從AdHoc工作室的成功中汲取經驗。

IO INTERACTIVE的CEO哈坎·阿布拉克在接受GamesIndustry採訪時透露,他近期一直在體驗《超英派遣中心》。「我自己也在玩,全球恐怕有半數玩家都在玩。這遊戲太出色了,品質極佳,」他首先盛讚這款作品,隨後對比了AdHoc項目與IO當年嘗試的差異。
「毫無疑問,我們的概念太過超前,而且犯了許多錯誤,」他坦言,「我們當時堅持每個《刺客任務》關卡需提供50小時以上遊戲時長,但《超英派遣中心》結構有所不同。它採用更標準的章節制——你可以回溯劇情選擇是否親吻曼迪,但當重複可玩性較低時,玩家會期待更快迎來新章節。」

對於殺手47的塑造,IO INTERACTIVE本質上將遊戲拆分為多個迷你沙盒。現代三部曲的首作採用分階段發布模式,這種創新理念在十年前並未獲得玩家認可,致使《殺手2》與《殺手3》以更完整的形態面世。
但《超英派遣中心》的成功表明,只要等待周期夠短且開發者保持溝通,玩家已準備好接受此類發行模式。阿布拉克認為,遊戲行業需要圍繞形式與規模展開討論以對接其他媒介。

「遊戲的未來是什麼?所有遊戲都必須達到40小時時長嗎?」他深思道,「我個人非常欣賞短劇模式,僅六集篇幅的英劇就恰到好處。」
他補充說明IO INTERACTIVE正「為未來作品考慮這些因素」,暗示殺手47或許將迎來新的模式實驗。






