谷歌Pixel 11系列剛上市,海外用戶就發現一個尷尬的事實:原神基本玩不了。

不是幀率低的問題,是畫面直接崩了。整屏紫色花屏、紋理渲染錯誤、嚴重掉幀,部分場景幀率跌到個位數,觸控延遲明顯。
為什麼會這樣呢?問題的根源在Tensor G6的GPU選擇上。這顆晶片用的是Imagination的PowerVR CXTP-48-1536 GPU。
PowerVR採用TBDR架構
,渲染管線邏輯跟主流的Adreno、Mali差異很大。原神這幾年的全局光照、複雜後處理、高精度特效特性都是針對主流GPU架構優化的,在PowerVR上容易出現驅動層面的渲染異常——著色器編譯崩潰、紋理閃爍、畫面花屏,紫屏就是這麼來的。

那麼這個問題能解決嗎?有點難!
移動GPU高端市場幾乎被Adreno和Mali壟斷,PowerVR僅搭載在谷歌Tensor、少數入門聯發科Helio和紫光展銳的中低端晶片上,高端裝機量占比不足1%。
理論性能可以流暢運行原神的PowerVR設備幾乎只有Pixel一條產品線。米哈游為極小眾架構單獨做著色器適配、bug修復、性能調優,研發和測試成本極高,從商業角度看就是虧本買賣。
所以,米哈游在5.0版本中把PowerVR GPU
移出了官方支持列表,不再提供適配和技術保障。

其實Pixel 10上的Tensor G5用的PowerVR DXT架構,原神適配問題就已經存在了。谷歌和米哈游合作了一整年,也沒能徹底解決。
雖然谷歌現在說「正在與米哈游協作修復」,但沒給時間表。按照Pixel 10的經驗,最終Pixel 11大概率只會做到勉強能玩,遠達不到流暢體驗。






