以《洛克人》系列聞名,前 Capcom(卡普空)資深遊戲製作人稻船敬二,最近在韓國遊戲開發者大會上演講,提到目前遊戲產業過度仰賴知名IP,甚至是熱門遊戲類型的現象,認為延續經典系列或是參考流行玩法並非壞事,但不應該成為業界唯一的出路。

根據外媒 ThisIsGame 報導,稻船敬二在韓國的 CGDC 遊戲主機開發者大會,談起許多遊戲公司為了可以預測的利潤,都只會推出有名的現有 IP 作品,或是市面上流行的玩法。雖然並非不好,但他認為許多開發者太過保守,為了遊戲生態的健全發展,更需要的是具備清晰創作理念和勇於挑戰的開發者。
稻船敬二回憶起 1980、1990 年代的遊戲開發環境,當時並沒有所謂「怪物獵人風格」或「FF風格」等既定的框架,每個項目都必須從零開始去構想,當年創造出全新的概念才是常態。他認為自己之所以能成功打造出《洛克人》、《鬼武者》等風格迥異的代表作,就是因為不沉溺於過去的成功,勇於在不同類型之間跳躍。

稻船敬二還舉例,當一個系列出到第 11 或是 13 代時,雖然能滿足粉絲和商業上的需求,但假如整個遊戲界都是這樣的作品,那只會扼殺遊戲開發的本質和熱情,甚至 5 到 10 年後,這些靠著 IP 光環的項目是否還能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年離開待了 23 年的 Capcom 後,成立了自己的工作室 comcept,但成績並不理想,即便靠著募資《洛克人》精神續作《麥提9號》刷新當年紀錄,成為許多日本製作人離開原公司後的熱門開發模式,最終《麥提9號》不只是銷量不佳,還有平台移植跳票、二次募資等問題,被許多玩家認為是詐欺,導致當年稻船敬二的名聲一落千丈。直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收購,成為 Level-5 comcept,參與了《奇幻生活轉圈圈的龍和偷取時間的少女》等遊戲才稍微有起色。但稻船敬二還是在 2024 年中旬離職,加入另一個團隊 Rocket Studio,不過至今並沒有關於新作的消息。






