據遊戲發行平台Rokky的一份新報告,北美和英國的開發者中,高達八成計劃在2028年之前,把至少一款遊戲送到中國市場來賣。這並不讓人意外——中國有超過7億遊戲玩家,每年遊戲收入高達500億美元,其中手機遊戲就占了七成,商業誘惑實在太大。

但報告同時揭示了一個矛盾:絕大多數開發者並不太了解中國市場的運作方式。
這次調查覆蓋了300名開發者,結果發現:
- 43%的人覺得,找合作夥伴時遇到的各種障礙,是阻止他們進入中國的主要原因;
- 38%擔心遊戲被盜版或智慧財產權被竊;
- 32%承認不知道該怎麼向中國本土玩家做營銷;
- 還有11%的人完全搞不清中國的遊戲授權和許可流程是怎麼樣的。

將近一半的開發者認為,如果不跟中國本地的機構合作,想在中國發行遊戲幾乎沒門。
另一個讓開發者犯迷糊的地方,是遊戲怎麼買、怎麼分發。比如,只有44%的人知道WeGame——這是中國本土的PC遊戲數位商店,類似於西方的Steam。更有27%的受訪者錯誤地以為WeGame是一家中國發行商,而不是平台。

報告最後指出,直接把西方那套發行和營銷經驗搬過來,對中國這個高度專業化的市場幾乎不管用。
與此同時,越來越多的中國遊戲工作室正在反攻西方市場,像《湮滅之潮》《暗區突圍》《原神》《黑神話:悟空》《明末:淵虛之羽》《抵抗者》《歸唐》等作品,製作水平相當亮眼,已經引起了不少海外玩家的關注。






