Steam「新品節10月版」於2026年10月20日至27日2時舉行。日媒4Gamer集中試玩約70款參展作品,並從中重點推薦6款,為玩家篩選僅憑商店介紹難以了解的實際操作體驗。

懸疑冒險遊戲《天使機構 執行部靈魂救濟課》
這是一個設定在超自然現象(被稱為「靈異事件」)已成為日常生活一部分的世界中的神秘冒險故事。主人公追尋著各種事件背後的真相。故事講述了隸屬於專門調查靈異事件的「天使組織」的兩名調查員,接手各種無法解釋的案件。
遊戲由三個部分組成:「對話」、「推理」和「營救」。遊戲機制是這樣的:首先在對話部分收集資訊,然後根據這些資訊進行推理,最後進入營救部分。在這個試玩版中,我們體驗到了第一個案件推理部分的中段。
在推理部分,玩家可以通過窺探「亡靈的記憶」來還原事發當日的情況。這不僅僅是比對證詞和證據,玩家還能體驗到一種獨特的整理資訊、追溯記憶的感覺。
最吸引人的是它極高的畫面表現力。獨特的人物畫風,以及與之完美契合的音效設計,都極大地增強了作品的氛圍。資訊的呈現方式也十分出色,讓人越玩越沉浸其中。我已經迫不及待地想玩剩下的部分了!



《詔者:輪卡》
一款卡牌構築類Roguelike遊戲,玩家使用機械卡牌與敵人戰鬥。玩家扮演受「機械教條」委派的特工,任務是消滅敵對勢力。遊戲採用金屬質感的用戶界面和機械動畫,帶來震撼的沉浸式戰鬥體驗,與傳統卡牌遊戲截然不同。
基本系統類似於傳統的卡牌構築型roguelike遊戲,玩家使用手牌攻擊敵人。然而,卡牌擁有「耐久度」,受到敵人攻擊後會受到損傷。此外,戰鬥中受損的卡牌要到下一場戰鬥才會復活,因此決定保護哪些卡牌、犧牲哪些卡牌至關重要。最
顯著的特點是,卡牌的耐久度與「手牌順序」密切相關。由於手牌本身就是一種防禦手段,因此受到的傷害量會根據卡牌的排列順序而變化。例如,如果想要阻擋來自右側的敵人攻擊,就需要將那張會受到傷害的卡牌放在手牌的最右側。
有趣的是,這消除了採取「防禦行動」的必要性。由於無需將原本用於出牌的資源分配給防禦,該系統鼓勵玩家採取極具侵略性的打法和卡組構築風格。
玩家可以通過附加特殊部件來強化卡牌,構建各種效果鏈也樂趣無窮。得益於其獨特的防禦系統,玩家在使用卡牌時需要做出自己的決策,這使得這款卡組構築類roguelike遊戲極具個性化。如果你喜歡卡組構築遊戲,那麼絕對應該嘗試一下這款遊戲。


《唱片先生》
一位名叫喬治的老人,終於開張了他夢寐以求的唱片店。在這場節奏冒險中,他通過音樂與形形色色的人互動。在經營唱片店的同時,他與心愛的狗狗一起,發現了隱藏在唱片中的記憶和人們的故事。
喬治能夠沉浸在「唱片世界」中,並通過有節奏的動作來展現這一點。他清理出來的唱片會在店裡出售。用賺來的錢購買新唱片。如果你能向顧客推薦合適的唱片,商店的聲譽就會提升,顧客也會更多。
節奏動作部分非常簡單;你只需根據賽道上的障礙物按節奏按下按鈕即可。如果遇到懸崖,你就跳過去;如果遇到敵人,你就滑行並擊退他們。關卡的氛圍會根據歌曲的不同而發生巨大變化,而有趣的是,欣賞音樂本身就是遊戲的樂趣所在。
遊戲的音效和操控都非常出色,玩起來樂趣無窮。音樂品質上乘,音效和畫面都經過精心製作,與遊戲動作完美契合,讓你完全沉浸在音樂之中。強烈建議戴上耳機體驗遊戲。




《數字機器:數學工廠》
一款益智遊戲,玩家需要建造一座自動化工廠,處理刻有數字的球體,將它們組裝成指定的形狀和數值,並交付成品。遊戲場景由六邊形方塊組成,玩家需要在方塊上放置各種裝置,搭建生產線來解決各種挑戰。
在遊戲場地中,你可以自由放置傳送帶來運輸球體,旋轉裝置來改變球體的方向,以及數字處理裝置。巧妙地組合這些功能,最終創造出符合特定條件的球體,即可通關。
雖然像《Opus Magnum》和《Infinifactory》這樣的遊戲在這個類型中早已聲名遠揚,但這款遊戲在解謎方面也提供了同樣高度的自由度。生產線並非只有一條,你可以搭建複雜的系統,也可以只用最少的設備解決問題。此外,遊戲中幾乎沒有與解謎無關的資源限制,這一點也很棒。
尤其值得一提的是遊戲的整體觸感。即使是放置或移動裝置時簡單的「咔噠」聲也令人無比滿足,使之成為一款趣味十足的益智遊戲。除了謎題本身的品質之外,遊戲的精美畫面也值得關注,它讓反覆嘗試的過程本身就充滿樂趣。




《算法魔像》
這是一款地牢角色扮演遊戲,玩家需要編寫程序來控制魔像的行動,戰鬥和探索都將完全自動進行。探索過程中無法發出任何指令,因此每次探索都需要玩家決定「做什麼」,並據此編寫相應的程序。
雖然它被稱為程序,但其基本工作原理是簡單地連接包含條件和指令的「節點」,因此無需任何編程知識。隨著遊戲的進行,節點的類型會逐漸增加,從而實現越來越複雜的移動。
由於敵人的運作規則與魔像相同,戰鬥中不存在隨機因素;相同的組合總是會產生相同的結果。諸如敵人擁有哪些節點以及它們使用哪些節點組合來釋放強大技能等資訊本身,就可以作為創建新程序的線索。
探索元素的設計也相當出色。基本移動遵循「左手規則」,即沿著左側牆壁移動。諸如「在指定點向右轉」和「隊伍成員倒下時撤退」之類的例外情況則允許玩家進行一些調整。有限色彩的像素藝術風格和古代祐三創作的音效也十分吸引人,光憑這一點就值得一試。



《梯子小子》
是一款所謂的2D精準平台遊戲,但遊戲中的主角無法「跳躍」。取而代之的是,他擁有一架比他高得多的梯子,可以用來上下移動。移動和梯子的操作由控制器的左右搖桿同時控制。
梯子的用途多種多樣。除了攀爬之外,你還可以像撐杆跳運動員一樣傾斜梯子越過障礙物,或者站在梯子中間躲避飛來的物體——梯子的用途遠比你想像的要多。它的魅力在於你可以體驗到獨特而豐富的動作,而不僅僅是曇花一現的噱頭。
然而,長梯子也可能妨礙你的行動。如果你像平常一樣握住梯子,它們很容易被地形卡住,而且除非你正確地收回已經放下的梯子,否則你無法繼續前進。這需要像解謎一樣思考——你需要找到合適的角度才能越過梯子,以及找到合適的支點才能到達另一側。
遊戲操作難度較高,但團隊中那些友善且平易近人的資深成員為遊戲增添了不少樂趣,這無疑是一大亮點。遊戲中偶爾也會出現令人不安的氛圍,我很期待最終版本的故事結局。
除上述6款重點作品外,試玩內容還以短評形式介紹了《餘燼之鎮》《Neverway》《重力迴路2》《PRISON OF HUSKS》等大量Demo,為Steam新品節的試玩選擇提供更多玩法參考。











