市面上總是有一些影響力有限、玩法獨特的所謂小眾遊戲,與大作相比,它們銷量平平。當然,製作團隊也不大,因此可以「勉強」存活下來。其中,有些產品系列一直不死不活,最後被迫終結;有一些則比較幸運,某一代產品突然破圈,成功打入主流市場,獲得了大眾的認可!博士覺得最典型的案例就是FromSoftware旗下的魂系遊戲,一開始的《惡魔之魂》《黑暗之魂1》等應該算是小眾產品,後面才名氣越來越大的。
還有一個遊戲系列也是類似的情況,那就是由光榮特庫摩旗下GUST製作的《煉金工房》系列,這個IP推出到如今已經弄出了三十來款產品,之前一直不溫不火,早期作品銷量維持在數萬至十萬之間不等。根據近期該系列的製作人「細井順三」接受外媒Noisy Pixel訪談的內容,《煉金工房》系列曾一度瀕臨終結,多虧了一款作品的出現,才轉危為安。
從《煉金工房》製作人的訪談內容可知:每款作品的銷量如果一直沒有突破十萬的話,GUST工作室的存活都是一個問題。而2019年,《萊莎的鍊金工房:常暗女王與秘密藏身處》發售後,全球銷量迅速突破50萬,成為《煉金工房》系列中銷量增長最快的作品,也是當時系列史上最暢銷的作品。後續工作室趁熱打鐵,推出了《萊莎的鍊金工房2》和《萊莎的鍊金工房3》,萊莎系列總銷量早已突破了200萬!
當然,上述數據沒辦法和那些人氣大作動輒千萬量級的銷量數字相比,但是GUST工作室絕對是滿意的,賺的錢得以讓《煉金工房》IP保留下來,並且有能力繼續推出一些實驗性質的新作品,比如:預計於2025年3月21日上市的本傳第26作《優米雅的鍊金工房~追憶之鍊金術士與幻創之地~》。「細井順三」的原話是:「當時擔任製作人的壓力非常大,如果《萊莎》失敗,就可能是《煉金工房》系列的終點」。
所幸《萊莎的鍊金工房》成功了,製作人指出該作的成功原因有三個:角色設計受歡迎、煉金系統更簡易直觀、劇情能引發玩家共鳴。同時,網上的一些馬後炮也盤點了諸多因素,比如:角色性格塑造的好,戰鬥系統有優化,產品的設計降低了門檻,強化的視覺表現吸引了新人入坑等,博士覺得最關鍵的還是萊莎的「肉大腿」!
萊莎的形象設計顛覆了傳統日式二次元角色的纖細審美,既保留了鄰家少女的親和力,又通過熱褲、長筒襪等元素塑造出健康活力的形象。這種反差萌迅速引發玩家討論,衍生出「十年煉金無人知,一朝肉腿天下聞」的流行梗!博士之前就曾和大夥聊過ACG圈子裡的「蜜大腿」風潮,其中的典型代表有《小林家的龍女僕》康娜·卡姆依、《SSSS.GRIDMAN》里的寶多六花與新條茜、《突擊莉莉》里多位角色,以及萊莎!
既然聊到了萊莎,這裡分享一個福利吧。以上都是二次元的形象,現實生活中有沒有好看的蜜大腿呢?近期,一位主播「beamoriyurumo」秀出了自己穿上壓力過膝襪的樣貌,讓人驚呼原來萊莎的腿是真實存在的,立刻吸引不少網友關注。
「beamoriyurumo」其實是一位兩棲Vtuber,有時候會以Vtuber的樣貌直播,有時候則會採用真人直播,時常跟網友互動,因為曾自嘲大腿很肉,被粉絲戲稱「肉大腿配信者」。這一次應觀眾需求,該主播給大家展現了所謂的咬肉感,效果著實驚人!