《暗黑破壞神4》玩家對遊戲中淬鍊機制越來越失望,並呼籲暴雪在後續更新中優化該機制。採用實時服務與賽季模式的《暗黑4》始終保持著調整節奏,因此淬鍊機制未來確有改進可能。

《暗黑破壞神4》第四賽季通過玩法與戰利品系統重構,顯著提升了遊戲體驗。淬鍊機制是當時新增的核心內容——其允許玩家通過鐵匠為裝備附加特殊詞條。然而隨著時間推移,該機制因為操作繁瑣,已經被玩家們視為負擔。
淬鍊機制設計初衷是讓玩家更自主地定製裝備,使其更契合特定流派。但實際運行中,其隨機性設定引發大量爭議,甚至有玩家稱它是「最糟糕的設計」。Reddit用戶stormalong128的遭遇堪稱典型:他使用自然配方淬鍊裝備時連續5次獲得"屏障生成"詞條,最終以"荊棘"屬性收尾。這展現了淬鍊機制的不可控性,也讓玩家非常沮喪。
This is why Tempering sucks (6 same rolls, 1 offroll)
byu/stormalong128 indiablo4
許多人抱怨運氣不佳,還有人不滿重置次數限制及強制使用捲軸的設計。總體而言,該機制因過度依賴隨機數生成、易出現重複詞條而飽受批評。更嚴重的是,每件裝備存在淬鍊次數上限,若最後一次出現廢屬性則無法挽回。這種失控感讓玩家強烈建議暴雪加入「保護機制」或「撤銷功能」,允許回溯已跳過的詞條。