距離《空之軌跡2nd》正式發售已不到一個月。這部日本Falcom旗下《空之軌跡》系列3D重製版的第二部作品,即將於2026年9月17日登陸Steam、Switch、Switch 2及PlayStation 5平台。
在發售前夕,海外發行商GungHo Online Entertainment America的CEO與製作人接受了採訪,就遊戲的本地化過程進行了交流。訪談中,兩位公司代表重點回應了關於AI翻譯的話題——這是近年來部分開發商為壓縮成本、加快生產而採用的方式。

GungHo明確表示,他們不使用AI進行翻譯,目前也沒有計劃在未來這樣做。本地化工作從頭到尾由人類譯者完成。GungHo表示,手動本地化的主要原因之一是「玩家期待的是由人創作的作品」。同時,他們也強調,保持系列眾多作品之間的一致性至關重要。考慮到《軌跡》系列龐大的世界觀與設定,以及大量各具特色、說話風格迥異的角色,GungHo認為「這種程度的細節仍然需要人類的判斷」。
GungHo的目標是「確保每個角色說話的語氣完全符合其設定,術語保持一致,所有細微的細節都能從一部作品延續到下一部」——這正是保持「人情味」對系列至關重要的原因。
值得注意的是,在2024年的一次採訪中,日本Falcom社長近藤季洋曾表示,他對將AI引入本地化的初始階段持開放態度,以提高全球發行效率。但同時也指出,即使使用AI翻譯,人類仍需要進行校對和編輯。

不過,得益於GungHo的努力,日本Falcom成功地在不依賴AI的情況下,為全球玩家帶來了《空之軌跡1st》。至於工作室如何實現1st的全球同步發行(2nd也將全球同步發售),近藤表示,這得益於《空之軌跡》重製系列不需要從頭編寫全新的劇本——這意味著開發團隊可以同步推進日文版和全球版的製作。日本Falcom在重製項目啟動之初就已與GungHo就本地化展開合作。
《空之軌跡2nd》將於2026年9月17日正式發售,登陸Steam、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2及PlayStation 5平台。試玩版現已上線。






